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《OpenGL ES应用开发实践指南:Android卷》—— 1.4 创建Renderer类

本节书摘来自华章出版社《OpenGL ES应用开发实践指南:Android卷》一 书中的第1章,第1.4节,作者:(美)Kevin Brothaler ,更多章节内容可以访问云栖社区“华章计算机”公众号查看。 1.4 创建Renderer类 现在要定义一个渲染器,以便我们开始清空屏幕。让我们快速浏览一下渲染器接口定义的方法: onSurfaceCreated(GL10 glUnused, EGLConfig config) 当Surface被创建的时候,GLSurfaceView会调用这个方法;这发生在应用程序第一次运行的时候,并且,当设备被唤醒或者用户从其他activity切换回来时,这个方法也可能会被调用。在实践中,这意味着,当应用程序运行时,本方法可能会被调用多次。 onSurfaceChanged(GL10 glUnused, in

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安装好cocos-2d之后,创建一个好一个Android项目,在项目中复制下载好的Cocos-2d包中的cocos2d-mastercocos2d-androidlibs中的所有文件,全部粘贴到Android项目中的libs目录下,右击libs中的cocos2d-android.jar,然后builder path操作。这样就创建好了游戏项目。以下是一个入门的小程序:MainActivity.java代码: import org.cocos2d.layers.CCScene; import org.cocos2d.nodes.CCDirector; import org.cocos2d.opengl.CCGLSurfaceView; import android.os.Bundle; import android.app.Activity; public class MainActivity extends Activity { //Cocos2d引擎将会把图形绘制到View对象上 private CCGLSurfaceView view = null; @Override prote...

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