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Android游戏开发cocos-2d中精灵的动作测试

日期:2017-07-02点击:310

安装好cocos-2d之后,创建一个好一个Android项目,在项目中复制下载好的Cocos-2d包中的cocos2d-mastercocos2d-androidlibs中的所有文件,全部粘贴到Android项目中的libs目录下,右击libs中的cocos2d-android.jar,然后builder path操作。这样就创建好了游戏项目。
以下是一个入门的小程序:
MainActivity.java代码:

import org.cocos2d.layers.CCScene; import org.cocos2d.nodes.CCDirector; import org.cocos2d.opengl.CCGLSurfaceView; import android.os.Bundle; import android.app.Activity; public class MainActivity extends Activity { //Cocos2d引擎将会把图形绘制到View对象上 private CCGLSurfaceView view = null; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); view = new CCGLSurfaceView(this); setContentView(view); //得到CCDirector对象 CCDirector director = CCDirector.sharedDirector(); //设置游戏的相关属性 //设置当前游戏程序中所使用的view对象 director.attachInView(view); //设置是否显示FPS值 director.setDisplayFPS(true); //设置游戏渲染一帧所需要的时间 director.setAnimationInterval(1/30); //生成一个游戏场景对象 CCScene scene = CCScene.node(); //生成布景对象 GameLayer gameLayer = new GameLayer(); //将布景层对象添加到游戏场景中去 scene.addChild(gameLayer); //运行游戏场景 director.runWithScene(scene); } } GameLayer.java代码: import org.cocos2d.actions.interval.CCBlink; import org.cocos2d.layers.CCLayer; import org.cocos2d.nodes.CCSprite; public class GameLayer extends CCLayer{ //声明一个精灵对象 CCSprite player; public GameLayer(){ //创建一个精灵对象 player = CCSprite.sprite("player.png"); //将精灵对象添加到布景层当中 this.addChild(player); //精灵对象位置 player.setPosition(300,300); //测试闪烁 CCBlink blink = CCBlink.action(3, 60);//第一个参数是时间,第二个参数闪烁的次数 player.runAction(blink); // //测试缩放指定倍数 // CCScaleTo caleTo = CCScaleTo.action(3, 5, 5);//第一个参数是时间,第二、三个参数分别表示在x轴和Y轴上的缩放倍数 // // player.runAction(caleTo); // //测试旋转 // CCRotateTo rotateTo = CCRotateTo.action(3, 180);//第一个参数是旋转所需的时间, // //第二个是旋转的度数,当度数<=180时,顺时针旋转;>180时,逆时针旋转 // player.runAction(rotateTo); // // //测试移动精灵 // CGPoint point = CGPoint.ccp(500,500);//最后的位置 // CCMoveTo moveTo = CCMoveTo.action(3, point);//第一个参数是精灵移动的时间 // player.runAction(moveTo); // // 测试进项旋转 //1.生成动作对象 // CCFlipX flipx = CCFlipX.action(true); // //2.使用精灵对象去执行动作对象 // player.runAction(flipx); // // 测试精灵隐藏 //1.生成动作对象 // CCHide hide = CCHide.action(); // //2.执行 // player.runAction(hide); } } 

最新内容请见作者的GitHub页:http://qaseven.github.io/

原文链接:https://yq.aliyun.com/articles/130167
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