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Android游戏开发cocos-2d中精灵的动作测试

安装好cocos-2d之后,创建一个好一个Android项目,在项目中复制下载好的Cocos-2d包中的cocos2d-mastercocos2d-androidlibs中的所有文件,全部粘贴到Android项目中的libs目录下,右击libs中的cocos2d-android.jar,然后builder path操作。这样就创建好了游戏项目。以下是一个入门的小程序:MainActivity.java代码: import org.cocos2d.layers.CCScene; import org.cocos2d.nodes.CCDirector; import org.cocos2d.opengl.CCGLSurfaceView; import android.os.Bundle; import android.app.Activity; public class MainActivity extends Activity { //Cocos2d引擎将会把图形绘制到View对象上 private CCGLSurfaceView view = null; @Override prote...

《OpenGL ES应用开发实践指南:Android卷》—— 1.6 小结

本节书摘来自华章出版社《OpenGL ES应用开发实践指南:Android卷》一 书中的第1章,第1.6节,作者:(美)Kevin Brothaler ,更多章节内容可以访问云栖社区“华章计算机”公众号查看。 1.6 小结 在本章,我们学习了如何创建一个新的OpenGL项目和清空屏幕。我们安装及配置了开发环境、创建了一个新项目、初始化了OpenGL、响应了Android Activity的生命周期,最后清空了屏幕!我们现在有一个基础了,后面的所有项目都能以此为基础来构建。休息片刻。在下面的两章里,我们会继续在这个基础上构建,学习如何为GPU编程,并加入更多特性。准备好了吗?让我们继续学习下一章。

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