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《OpenGL ES应用开发实践指南:Android卷》—— 1.4 创建Renderer类

日期:2017-07-02点击:409

本节书摘来自华章出版社《OpenGL ES应用开发实践指南:Android卷》一 书中的第1章,第1.4节,作者:(美)Kevin Brothaler ,更多章节内容可以访问云栖社区“华章计算机”公众号查看。

1.4 创建Renderer类

现在要定义一个渲染器,以便我们开始清空屏幕。
让我们快速浏览一下渲染器接口定义的方法:

onSurfaceCreated(GL10 glUnused, EGLConfig config)

当Surface被创建的时候,GLSurfaceView会调用这个方法;这发生在应用程序第一次运行的时候,并且,当设备被唤醒或者用户从其他activity切换回来时,这个方法也可能会被调用。在实践中,这意味着,当应用程序运行时,本方法可能会被调用多次。

onSurfaceChanged(GL10 glUnused, in
原文链接:https://yq.aliyun.com/articles/118033
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