《OpenGL ES应用开发实践指南:Android卷》—— 1.4 创建Renderer类
本节书摘来自华章出版社《OpenGL ES应用开发实践指南:Android卷》一 书中的第1章,第1.4节,作者:(美)Kevin Brothaler ,更多章节内容可以访问云栖社区“华章计算机”公众号查看。
1.4 创建Renderer类
现在要定义一个渲染器,以便我们开始清空屏幕。
让我们快速浏览一下渲染器接口定义的方法:
onSurfaceCreated(GL10 glUnused, EGLConfig config)
当Surface被创建的时候,GLSurfaceView会调用这个方法;这发生在应用程序第一次运行的时候,并且,当设备被唤醒或者用户从其他activity切换回来时,这个方法也可能会被调用。在实践中,这意味着,当应用程序运行时,本方法可能会被调用多次。
onSurfaceChanged(GL10 glUnused, in