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页面布局 左侧为菜单,菜单分为两级,一级表示模块,二级表示接口信息 右侧为接口详细信息,主要包括:模拟测试功能,接口详细信息说明,请求参数说明,响应参数说明,自动一个演示的例子表明接口的使用方式 如下图(图片拼接左侧菜单可能模糊或重影,凑合看): 演示页面布局 页面操作 左侧二级菜单可以双击修改,失去焦点时自动保存 image.png 左侧一级,二级菜单可以拖拽排序 所有带 “编辑”按钮的地方都可以编辑保存,textarea编辑时可以带回车换行,自动记录你的文本格式 请求参数和响应参数,本身是一个树结构,所有编辑的时候跟普通的编辑树一样操做,包括添加一级数据,添加子数据,修改,删除,保存等等,鼠标移入会有提示,如下图 5.如果需要给接口提供默认值,修改参数的默认值后,会自动重构json参数,方便测试 代码使用 在你的controller类上增加注解@Api("这里写模块名称"),这里一个@Api对应页面的一个一级菜单,即模块,模块可以由多个类组成,只需设置每个类的模块名称一样,程序会自动把模块名称一样的class组装成同一模块。

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给女友讲讲设计模式——建造者模式(JAVA实例)3

前言 小的时候,我特别喜欢四驱车,我就不停的攒零花钱,等攒到足够买的起一辆车的时候,就会那所有的钱去买这辆车,但是很快我发现,组装好的车一般都是要比一个一个部件组装贵多了。发现这个秘密之后,我就会去买各种零部件,然后回来组装。 我想通过这个故事引出我们今天的主角,建造者模式。 建造者模式 package builder; /** * 四驱车类,是一个entity * @author luckyharry * */ public class FourWheelDrive { private Motor motor; private Shell shell; private Tire tire; public Motor getMotor() { return motor; } public void setMotor(Motor motor) { this.motor = motor; } public Shell getShell() { return shell; } public void setShell(Shell shell) { this.shell = shell; } public Tire getTire() { return tire; } public void setTire(Tire tire) { this.tire = tire; } @Override public String toString() { return "FourWheelDrive [motor=" + motor + ", shell=" + shell + ", tire=" + tire + "]"; } } 我们首先定义了一个四驱车类,里面包含了马达,轮胎,外壳(我们暂且认为四驱车是由这三个零件组成的)。 package builder; /** * 马达类,作为四驱车的一个零部件 * @author luckyharry * */ public class Motor { private String engine; private String housePower; public String getEngine() { return engine; } public void setEngine(String engine) { this.engine = engine; } public String getHousePower() { return housePower; } public void setHousePower(String housePower) { this.housePower = housePower; } @Override public String toString() { return "Motor [engine=" + engine + ", housePower=" + housePower + "]"; } } 马达这个类,具有引擎以及马力这两个属性。 package builder; /** * 外壳类,作为四驱车的一个零部件 * @author luckyharry * */ public class Shell { private String color; private Double length; private Double width; public String getColor() { return color; } public void setColor(String color) { this.color = color; } public Double getLength() { return length; } public void setLength(Double length) { this.length = length; } public Double getWidth() { return width; } public void setWidth(Double width) { this.width = width; } @Override public String toString() { return "Shell [color=" + color + ", length=" + length + ", width=" + width + "]"; } } 外壳类,具有颜色,长度,宽度,三个属性。 package builder; /** * 轮胎类,作为四驱车的一个零部件。 * @author luckyharry * */ public class Tire { private String resistance; private String size; public String getResistance() { return resistance; } public void setResistance(String resistance) { this.resistance = resistance; } public String getSize() { return size; } public void setSize(String size) { this.size = size; } @Override public String toString() { return "Tire [resistance=" + resistance + ", size=" + size + "]"; } } 轮胎类,具有摩擦力,以及轮胎尺寸两个属性。 package builder; public interface Builder { public void buildMotor(Motor motor); public void buildShell(Shell shell); public void builTire(Tire tire); public FourWheelDrive getCar(); } 这是建造者模式的一个中枢,是通过这个类,封装了一个个零部件的。但是需要注意的是,Builder只是把生成马达,外壳,以及轮胎的方法写好了,但是他并没有进行组装。 package builder; public class BuilderImpl implements Builder { private FourWheelDrive fourWheelDrive=new FourWheelDrive(); @Override public void buildMotor(Motor motor) { fourWheelDrive.setMotor(motor); } @Override public void buildShell(Shell shell) { fourWheelDrive.setShell(shell); } @Override public void builTire(Tire tire) { fourWheelDrive.setTire(tire); } @Override public FourWheelDrive getCar() { System.out.println(fourWheelDrive); return fourWheelDrive; } } 实现了Builder接口,真正赋予Builder的各个部件,但是这也不是一个组装的类。 package builder; public class Director { private Builder builder; public Director(Builder builder) { this.builder = builder; } public void create(Motor motor,Shell shell,Tire tire) { builder.buildMotor(motor); builder.buildShell(shell); builder.builTire(tire); } } 真正组装的类在这呢,那么我们为什么需要Director(导演)这个类呢,因为四驱车一定得需要马达,外壳,轮胎,但是他们的具体属性有可能会不同,所以我们把builder中的各个部件组装在这,调用的人,只需要知道自己想要什么样的四驱车就行,这种操作简直太爽了。 package builder; public class MainTest { public static void main(String[] args) { Motor motor=new Motor(); Shell shell =new Shell(); Tire tire = new Tire(); FourWheelDrive car =new FourWheelDrive(); motor.setEngine("高速引擎"); motor.setHousePower("大马力"); shell.setColor("蓝色"); shell.setLength(80.00); shell.setWidth(35.66); tire.setResistance("60N"); tire.setSize("30*30"); car.setMotor(motor); car.setShell(shell); car.setTire(tire); Builder builder=new BuilderImpl(); Director director=new Director(builder); director.create(motor, shell, tire); builder.getCar(); } } 上面就是我们动手组装四驱车的时候了,給他赋予自己想要的参数,这样我们就获得了我们想要的四驱车。小时候就是因为这样的一个聪明的举动,所以通过不停地更换零件,感觉自己拥有的每天都是新的。哈哈。 后记 我会一直以这样通俗易懂的自己能想到的例子,讲解设计模式,最大的启发是来源于《大话设计模式》。非常感觉这本书的作者程杰先生。

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给女友讲讲设计模式——单例模式(JAVA实例)2

前言 曾经有两个人,一个是A,一个是B,他们俩都是这个世界上独立的个体,每个人都是这个世界上独一无二的。这个A呢,在一出生的时候,别人就会把他需要的食物全部给他,然后等到他饿了的时候,就可以直接拿过来吃,但是在他不饿的时候,天天被在身上确是一种负担,人们都管他叫做饿汉。B呢,则是在出生的时候,并没有任何食物给他,但是在他饿的时候,他连伸手都不用,只需要张嘴喊一嗓子,便有人给他送来了食物,就因为他这么懒,所以被叫做懒汉。为什么要讲这个故事呢,接下来你就会明白了。 单例模式 在web开发中,我们经常碰到这样一种情况,我们在整个项目的上下文中,有且只有一个实例,所有线程操纵的都是它,例如说Mybatis中的SqlSessionFactory。如果说只存在一个实例,那么他绝对是不可以new出来,所以他的构造方法一定是私有的。 单例模式从方式上分为懒汉模式,和饿汉模式,这就像是咱们刚刚提到故事里的B和A一样,具体代码如下: package singleton; /** * 这是懒汉模式,但是对于多线程的情况下是不安全的 * * @author luckyharry * */ public class SingletonLazyNotSafe { private SingletonLazyNotSafe() { System.out.println("单例懒汉模式,无锁,实例化--"); } private static SingletonLazyNotSafe singletonLazyNotSafe; public static SingletonLazyNotSafe getInstance() { if (singletonLazyNotSafe == null) { singletonLazyNotSafe = new SingletonLazyNotSafe(); } return singletonLazyNotSafe; } } 这是懒汉模式,但是我们会发现getInstance()方法,多个线程可能会共同竞争,将会导致数据的不统一性,那么我们需要给它添加一个锁,关键字synchronized。 package singleton; /** * 这是懒汉模式,对于多线程的情况下是安全的 但是因为加了锁,所以效率比较低 * * @author luckyharry * */ public class SingletonLazySafe { private SingletonLazySafe() { System.out.println("懒汉模式 有锁 实例化--"); } private static SingletonLazySafe singletonLazySafe; public static synchronized SingletonLazySafe getInstance() { if (singletonLazySafe == null) { singletonLazySafe = new SingletonLazySafe(); } return singletonLazySafe; } } 懒汉模式,他是在当需要获得的时候才实例化,就像是刚刚所说的B那个人一样,实现了懒加载。但是加了锁之后,效率比较低下。 package singleton; public class SingletonHunger { private static SingletonHunger singletonHunger=new SingletonHunger(); // 构造器为私有的,不可以通过new实力化 private SingletonHunger() { System.out.println("初始化 Singleton 饿汉方式--"); } public static SingletonHunger getInstance() { return singletonHunger; } } 饿汉模式我们不再去考虑多线程的问题,但是它却是在类加载的时候便会实例化单例本身,并未实现懒加载。这就像是刚刚说的A一样,在一出生的时候,该实例化的已经被实例化放在那了。 package singleton; public class SingletonInnerClass { // 构造器为私有的,不可以通过new实力化 private SingletonInnerClass() { System.out.println("初始化 Singleton 内部类方式--"); } private static class SingletonCreate { private static SingletonInnerClass singleton = new SingletonInnerClass(); } public static SingletonInnerClass getInstance() { return SingletonCreate.singleton; } } 这种内部类的形式,既解决了锁的问题,又实现了懒加载,是一种懒汉模式的变种。 接下来就是测试类了。 package singleton; /** * 懒汉模式以及饿汉模式的本质区别在于 * 单例的类的初始化的位置,如果我们是在类刚开始初始化的时候就初始化了的化,那么是饿汉加载 * 如果我们是在获取实例的那个方法初始化的化(实现了懒加载),那就是懒汉模式。 * @author luckyharry * */ public class MainTest { public static void main(String[] args) { //获得单例中的实例 SingletonInnerClass.getInstance(); SingletonLazyNotSafe.getInstance(); SingletonLazySafe.getInstance(); SingletonHunger.getInstance(); } } 后记 我会一直以这样通俗易懂的自己能想到的例子,讲解设计模式,最大的启发是来源于《大话设计模式》。非常感觉这本书的作者程杰先生。

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WebStorm 是jetbrains公司旗下一款JavaScript 开发工具。目前已经被广大中国JS开发者誉为“Web前端开发神器”、“最强大的HTML5编辑器”、“最智能的JavaScript IDE”等。与IntelliJ IDEA同源,继承了IntelliJ IDEA强大的JS部分的功能。

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