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java中int和Integer对比的一些坑

---------------------作者:狂飙的yellowcong来源:CSDN原文:https://blog.csdn.net/yelllowcong/article/details/78434606版权声明:本文为博主原创文章,转载请附上博文链接! --------------------- Integer与int类型的关系 Integer是int的包装类,int的默认值是0,而Integer的默认值是null(jdk1.5的新特性 自动装箱和拆箱,Integer.valueOf() 和xx.intValue() ), 需要注意的是Integer里面默认的缓存数字是-128-127, 1、Integer与Integer相互比较,数据在-128-127范围内,就会从缓存中拿去数据,比较就相等;如果不在这个范围,就会直接新创建一个Integer对象,使用 == 判断的是两个内存的应用地址,所以自然不相等。 2、Integer和int类型相比,在jdk1.5,会自动拆箱,然后比较栈内存中的数据,所以没有不想等的情况 int跟int比较 int数据类型,都是在栈内存中存储,如果这个数字在栈内存中存在就会直接指向这个内存地址,如果不存在,就会重新开辟内存空间,所以int和int类型的比较,相同的值不会存在内存不等的情况 八个基本数据类型不能看作对象(这点很特殊),存放在栈中。栈内操作速度快,创建销毁很容易 int跟Integer比较 会自动拆箱,变成int与int对比 Integer跟Integer比较 在-128~127的范围内,==会相等,获取的cache的地址 不在上述范围内,会去new一个对象对比 直接new对象的话,肯定不等于 虽千万人,吾往矣!

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Java 常用类库 之 基本类型的包装类

http://www.verejava.com/?id=17159727064934 public class Test { public static void main(String[] args) { // 8 种基本数据类型对应的包装类 // byte Byte // short Short // int Integer // long Long // float Float // double Double // char Character // boolean Boolean // // 装箱和拆箱 // 装箱: 将一个基本数据类型转换成包装类 new Integer(int i) // 拆箱: 将一个包装类转换成基本数据类型 int Integer.intValue(); int i = 100; Integer integer = new Integer(i);//装箱 System.out.println(i); System.out.println(integer); int i2 = integer.intValue();//拆箱 System.out.println(i2); // int Integer.parseInt(String s) String str = "200"; int i3 = Integer.parseInt(str); System.out.println(i3); // String Integer.toString(int i) int i4 = 300; String str2 = Integer.toString(i4); System.out.println(str2); // 3. Integer Integer.valueOf(String s) String str3 = "400"; Integer integer2 = Integer.valueOf(str3); System.out.println(integer2); } } http://www.verejava.com/?id=17159727064934

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java中的驼峰转换为下划线的方法

驼峰转换为下划线的方法 /** * 驼峰转下划线 * * @param str * @return */ public static String camelToUnderline(String str) { if (str == null || str.trim().isEmpty()){ return ""; } int len = str.length(); StringBuilder sb = new StringBuilder(len); sb.append(str.substring(0, 1).toLowerCase()); for (int i = 1; i < len; i++) { char c = str.charAt(i); if (Character.isUpperCase(c)) { sb.append("_"); sb.append(Character.toLowerCase(c)); } else { sb.append(c); } } return sb.toString(); } https://www.aliyun.com/jiaocheng/860569.html 中的改进,因为上述中的方法存在的问题是如果首字母是大写的比如“UserInfo”,进行转换的话结果是“_user_info”。上面的代码是先将字符串转换为小写之后再进行处理。

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解析Java代码,自动生成文档工具使用说明

页面布局 左侧为菜单,菜单分为两级,一级表示模块,二级表示接口信息 右侧为接口详细信息,主要包括:模拟测试功能,接口详细信息说明,请求参数说明,响应参数说明,自动一个演示的例子表明接口的使用方式 如下图(图片拼接左侧菜单可能模糊或重影,凑合看): 演示页面布局 页面操作 左侧二级菜单可以双击修改,失去焦点时自动保存 image.png 左侧一级,二级菜单可以拖拽排序 所有带 “编辑”按钮的地方都可以编辑保存,textarea编辑时可以带回车换行,自动记录你的文本格式 请求参数和响应参数,本身是一个树结构,所有编辑的时候跟普通的编辑树一样操做,包括添加一级数据,添加子数据,修改,删除,保存等等,鼠标移入会有提示,如下图 5.如果需要给接口提供默认值,修改参数的默认值后,会自动重构json参数,方便测试 代码使用 在你的controller类上增加注解@Api("这里写模块名称"),这里一个@Api对应页面的一个一级菜单,即模块,模块可以由多个类组成,只需设置每个类的模块名称一样,程序会自动把模块名称一样的class组装成同一模块。

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给女友讲讲设计模式——建造者模式(JAVA实例)3

前言 小的时候,我特别喜欢四驱车,我就不停的攒零花钱,等攒到足够买的起一辆车的时候,就会那所有的钱去买这辆车,但是很快我发现,组装好的车一般都是要比一个一个部件组装贵多了。发现这个秘密之后,我就会去买各种零部件,然后回来组装。 我想通过这个故事引出我们今天的主角,建造者模式。 建造者模式 package builder; /** * 四驱车类,是一个entity * @author luckyharry * */ public class FourWheelDrive { private Motor motor; private Shell shell; private Tire tire; public Motor getMotor() { return motor; } public void setMotor(Motor motor) { this.motor = motor; } public Shell getShell() { return shell; } public void setShell(Shell shell) { this.shell = shell; } public Tire getTire() { return tire; } public void setTire(Tire tire) { this.tire = tire; } @Override public String toString() { return "FourWheelDrive [motor=" + motor + ", shell=" + shell + ", tire=" + tire + "]"; } } 我们首先定义了一个四驱车类,里面包含了马达,轮胎,外壳(我们暂且认为四驱车是由这三个零件组成的)。 package builder; /** * 马达类,作为四驱车的一个零部件 * @author luckyharry * */ public class Motor { private String engine; private String housePower; public String getEngine() { return engine; } public void setEngine(String engine) { this.engine = engine; } public String getHousePower() { return housePower; } public void setHousePower(String housePower) { this.housePower = housePower; } @Override public String toString() { return "Motor [engine=" + engine + ", housePower=" + housePower + "]"; } } 马达这个类,具有引擎以及马力这两个属性。 package builder; /** * 外壳类,作为四驱车的一个零部件 * @author luckyharry * */ public class Shell { private String color; private Double length; private Double width; public String getColor() { return color; } public void setColor(String color) { this.color = color; } public Double getLength() { return length; } public void setLength(Double length) { this.length = length; } public Double getWidth() { return width; } public void setWidth(Double width) { this.width = width; } @Override public String toString() { return "Shell [color=" + color + ", length=" + length + ", width=" + width + "]"; } } 外壳类,具有颜色,长度,宽度,三个属性。 package builder; /** * 轮胎类,作为四驱车的一个零部件。 * @author luckyharry * */ public class Tire { private String resistance; private String size; public String getResistance() { return resistance; } public void setResistance(String resistance) { this.resistance = resistance; } public String getSize() { return size; } public void setSize(String size) { this.size = size; } @Override public String toString() { return "Tire [resistance=" + resistance + ", size=" + size + "]"; } } 轮胎类,具有摩擦力,以及轮胎尺寸两个属性。 package builder; public interface Builder { public void buildMotor(Motor motor); public void buildShell(Shell shell); public void builTire(Tire tire); public FourWheelDrive getCar(); } 这是建造者模式的一个中枢,是通过这个类,封装了一个个零部件的。但是需要注意的是,Builder只是把生成马达,外壳,以及轮胎的方法写好了,但是他并没有进行组装。 package builder; public class BuilderImpl implements Builder { private FourWheelDrive fourWheelDrive=new FourWheelDrive(); @Override public void buildMotor(Motor motor) { fourWheelDrive.setMotor(motor); } @Override public void buildShell(Shell shell) { fourWheelDrive.setShell(shell); } @Override public void builTire(Tire tire) { fourWheelDrive.setTire(tire); } @Override public FourWheelDrive getCar() { System.out.println(fourWheelDrive); return fourWheelDrive; } } 实现了Builder接口,真正赋予Builder的各个部件,但是这也不是一个组装的类。 package builder; public class Director { private Builder builder; public Director(Builder builder) { this.builder = builder; } public void create(Motor motor,Shell shell,Tire tire) { builder.buildMotor(motor); builder.buildShell(shell); builder.builTire(tire); } } 真正组装的类在这呢,那么我们为什么需要Director(导演)这个类呢,因为四驱车一定得需要马达,外壳,轮胎,但是他们的具体属性有可能会不同,所以我们把builder中的各个部件组装在这,调用的人,只需要知道自己想要什么样的四驱车就行,这种操作简直太爽了。 package builder; public class MainTest { public static void main(String[] args) { Motor motor=new Motor(); Shell shell =new Shell(); Tire tire = new Tire(); FourWheelDrive car =new FourWheelDrive(); motor.setEngine("高速引擎"); motor.setHousePower("大马力"); shell.setColor("蓝色"); shell.setLength(80.00); shell.setWidth(35.66); tire.setResistance("60N"); tire.setSize("30*30"); car.setMotor(motor); car.setShell(shell); car.setTire(tire); Builder builder=new BuilderImpl(); Director director=new Director(builder); director.create(motor, shell, tire); builder.getCar(); } } 上面就是我们动手组装四驱车的时候了,給他赋予自己想要的参数,这样我们就获得了我们想要的四驱车。小时候就是因为这样的一个聪明的举动,所以通过不停地更换零件,感觉自己拥有的每天都是新的。哈哈。 后记 我会一直以这样通俗易懂的自己能想到的例子,讲解设计模式,最大的启发是来源于《大话设计模式》。非常感觉这本书的作者程杰先生。

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Spring

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Spring框架(Spring Framework)是由Rod Johnson于2002年提出的开源Java企业级应用框架,旨在通过使用JavaBean替代传统EJB实现方式降低企业级编程开发的复杂性。该框架基于简单性、可测试性和松耦合性设计理念,提供核心容器、应用上下文、数据访问集成等模块,支持整合Hibernate、Struts等第三方框架,其适用范围不仅限于服务器端开发,绝大多数Java应用均可从中受益。

Rocky Linux

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Rocky Linux(中文名:洛基)是由Gregory Kurtzer于2020年12月发起的企业级Linux发行版,作为CentOS稳定版停止维护后与RHEL(Red Hat Enterprise Linux)完全兼容的开源替代方案,由社区拥有并管理,支持x86_64、aarch64等架构。其通过重新编译RHEL源代码提供长期稳定性,采用模块化包装和SELinux安全架构,默认包含GNOME桌面环境及XFS文件系统,支持十年生命周期更新。

Sublime Text

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Sublime Text具有漂亮的用户界面和强大的功能,例如代码缩略图,Python的插件,代码段等。还可自定义键绑定,菜单和工具栏。Sublime Text 的主要功能包括:拼写检查,书签,完整的 Python API , Goto 功能,即时项目切换,多选择,多窗口等等。Sublime Text 是一个跨平台的编辑器,同时支持Windows、Linux、Mac OS X等操作系统。

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WebStorm 是jetbrains公司旗下一款JavaScript 开发工具。目前已经被广大中国JS开发者誉为“Web前端开发神器”、“最强大的HTML5编辑器”、“最智能的JavaScript IDE”等。与IntelliJ IDEA同源,继承了IntelliJ IDEA强大的JS部分的功能。

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