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搜索[webgl],共351篇文章
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基于ThingJS开发的WebGL H5停车场三维可视化管理Demo

前言 随着社会的发展,城市中的汽车越来越多。车辆集中存放管理的场所被人类提出车辆进出的秩序、车辆存放的安全性、车辆存放管理的有偿性等要求。停车场系统应用现代机械电子及通讯科学技术,集控制硬件、软件于一体。随着科技的发展,停车场管理系统也日新月异,目前最为专业化的停车场系统为免取卡停车场。下面我们就用ThingJs平台来搭建一个3d可视化的停车场管理系统。 点击查看:DEMO 效果 停车场总览 车辆信息 车辆行动轨迹监控 车位信息展示 下面我们就用ThingJs平台来搭建一个3d可视化的停车场管理系统。 第一步 使用CampusBuilder来搭建一个模拟停车场。CampusBuider很好用在以往的文章中也多次提及过,丰富的模型库任你选择快速搭建3D场景。 第二步 初始化摄像机的位置并添加鼠标滑过,左键单击,右键单击,左键双击等事件。鼠标滑过,车勾边变

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基于 WebGL(ThingJS)的室内平面图 2D/3D 导航 DEMO(Part 1)

前言 利用CampusBuilder来搭建自己的虚拟世界过程有这样一个问题:如何快速聚焦到虚拟场景的某一位置。当然我们可以创建几个按钮对应查找我们需要去的位置(参照物)并聚焦,但是按钮并不是很炫酷也不能很好的反馈给我们一些信息。接下来我们就用平面导航图来解决这一问题。 实现 第一步,使用CampusBuilder搭建模拟场景,CampusBuilder操作简单,分分钟就可以上手。这里为每一个房间都创建一个小球作为视点参照物体并勾选预览时隐藏,这样不会对我们的场景造成影响,也便于我们聚焦到指定房间。注意:要将我们每个房间中的设备框选之后组合在一起,为下一阶段的做准备。 第二步,把我们编辑好的场景加载到ThingJS中。 //加载场景代码 var app = new THING.App({ // 场景地址 "url": "http:/

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基于WebGL架构的3D可视化平台—实现汽车行走路线演示

小车行走路线演示New VS Old 刚接触ThingJS的时候,写的一个小车开进小区的演示,今天又看了教程中有movePath这个方法就重新写了一遍,其中也遇到了一些问题,尤其突出的问题就是小车过弯的尴尬表现。 先给大家看看Old版本,Old版演示地址。 再看看New版本,AE86过弯不再笨拙顺畅无比,New版演示地址。 第二张效果图上可以看到由点连起来的路线,我的AE86也是严格按照路线行进的,相比于Old版本过弯的时候舒畅多了。Old版本是用setTimout(),rotateY(),moveTo()方法设置了几个点跑出来的。New版本放弃了这种办法,这种过弯实在让人看着不舒服,也不符合现实世界(排除醉酒驾驶司机)。下面就说一下New版本。 第一步,进入ThingJS在线开发,将场景地址替换成我们今天要用的,也可以自己去搭一个场景,campusBuilder下载地址。 /** * 说明:创建App,url为场景地址(可选) */ var app = new THING.App({ //场景地址 url: 'http://www.thingjs.com/./uploads/wechat/oLX7p05lsWJZUIxnIWsNXAzJ40X8/scene/2018-10-30-17-20-23' }); 第二步,在模型库里挑选一个你喜欢的车,种类丰富任你选择。 app.create({ type: 'Car', name: 'Car01', angle: 90, // 旋转 //这里我选了一台黑车,没找到AE86 url: 'http://model.3dmomoda.cn/models/c6ed424627234a298c1921950eb8534c/0/gltf/', //位置 position: [-32, 0, 26.2], complete: function () { console.log('Black Car !'); } }); 第三步,创建小车的行进路线和演示按钮。 app.on('load', function () { // 创建blackCar行进路线 var points = []; for (var x = -32, y = 0, z = 26.2 ; x <= 28; x += 4) { points.push([x, y, z]); } var radius = 1.75; for (var degree = 0, y = 0; degree <= 180; degree += 20) { var x = Math.sin(degree * 2 * Math.PI / 360) * radius + 28.5; var z = Math.cos(degree * 2 * Math.PI / 360) * radius + 24.45; points.push([x, y, z]); } for (var x = 27.5, y = 0, z = 22.7 ; x >= -6; x -= 4) { points.push([x, y, z]); } for (var degree = 0, y = 0; degree >= -90; degree -= 20) { var x = Math.sin(degree * 2 * Math.PI / 360) * radius -5.5; var z = Math.cos(degree * 2 * Math.PI / 360) * radius + 20.95; points.push([x, y, z]); } for (var x = -7.2, y = 0, z = 20.25 ; z >= 6; z -= 2) { points.push([x, y, z]); } //创建轨迹线 line = app.create({ type: 'Line', color: 0xFFFF00, // 轨迹线颜色 dotSize: 2, // 轨迹点的大小 points: points, }) THING.widget.Button('车辆路线', play); }); 最后一步,让小车动起来创建play()方法。 function play() { var car = app.query('Car01')[0]; car.movePath({ 'path': line.points, // 轨迹路线 'time': 10000, // 移动时间 'orientToPath': true, }); app.camera.lookAt(car); // app.camera.followObject({ // object:car, // }); } 做到这里小车已经可以动起来了,但是这个视角并不好,下面介绍一下摄像机中的followObject(params)。API地址 创建一个Car类继承THING.BaseObject,将物体类型转换成Car类型 //创建Car类 class Car extends THING.BaseObject{ constructor(app) { super(app); } } THING.Utils.addCastType('Car', /Car/); THING.factory.registerClass('Car', Car); //加到play() app.camera.followObject({ object:car, }); 下图是加了摄像机跟随物体的效果短短80行代码,其中我也遇到了不少问题划重点的就是app.camera.followObject()中object的类型问题,还有就是模型库里有一些车的模型比较奇怪,比如下图。以下是完整代码 //加载场景代码 var app = new THING.App({ // 场景地址 "url": "http://www.thingjs.com/./uploads/wechat/oLX7p05lsWJZUIxnIWsNXAzJ40X8/scene/2018-10-30-17-20-23", //背景设置 }); // 创建Car app.create({ type: 'Car', name: 'Car01', angle: 90, // 旋转 url: 'http://model.3dmomoda.cn/models/c6ed424627234a298c1921950eb8534c/0/gltf/', //位置 position: [-32, 0, 26.2], complete: function () { console.log('Black Car !'); } }); //创建Car类 class Car extends THING.BaseObject{ constructor(app) { super(app); } } THING.Utils.addCastType('Car', /Car/); THING.factory.registerClass('Car', Car); person.on('load',function()) app.on('load', function () { // 创建blackCar行进路线 var points = []; for (var x = -32, y = 0, z = 26.2 ; x <= 28; x += 4) { points.push([x, y, z]); } var radius = 1.75; for (var degree = 0, y = 0; degree <= 180; degree += 20) { var x = Math.sin(degree * 2 * Math.PI / 360) * radius + 28.5; var z = Math.cos(degree * 2 * Math.PI / 360) * radius + 24.45; points.push([x, y, z]); } for (var x = 27.5, y = 0, z = 22.7 ; x >= -6; x -= 4) { points.push([x, y, z]); } for (var degree = 0, y = 0; degree >= -90; degree -= 20) { var x = Math.sin(degree * 2 * Math.PI / 360) * radius -5.5; var z = Math.cos(degree * 2 * Math.PI / 360) * radius + 20.95; points.push([x, y, z]); } for (var x = -7.2, y = 0, z = 20.25 ; z >= 6; z -= 2) { points.push([x, y, z]); } //创建轨迹线 line = app.create({ type: 'Line', color: 0xFFFF00, // 轨迹线颜色 dotSize: 2, // 轨迹点的大小 points: points, }) THING.widget.Button('车辆路线', play); }); function play() { var car = app.query('Car01')[0]; car.movePath({ 'path': line.points, // 轨迹路线 'time': 10000, // 移动时间 'orientToPath': true, }); //app.camera.lookAt(car); app.camera.followObject({ object:car, }); } --------------------- 作者:extends Thread 来源:CSDN 原文:https://blog.csdn.net/nioooom/article/details/84069266 版权声明:本文为博主原创文章,转载请附上博文链接!

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基于WebGL架构的3D可视化平台—三维设备管理(ThingJS实现楼宇设备管理3D可视化)

国内高层建筑不断兴建,它的特点是高度高、层数多、体量大。面积可达几万平方米到几十万平方米。这些建筑都是一个个庞然大物,高高的耸立在地面上,这是它的外观,而随之带来的内部的建筑设备也是大量的。为了提高设备利用率,合理地使用能源,加强对建筑设备状态的监视等,自然地就提出了楼宇自动化控制系统。下面我们将用ThingJS平台来模拟一个设备管理系统。 第一步,利用CampusBuilder搭建模拟场景。CampusBuilder的模型库有各种各样的模型,使我们搭建出的场景更逼真。使用CampusBuilde创建层级,之后再给层级加外立面就出现了当前的效果。详情移步:CampusBuilder3D场景制作工具 先看结果:演示地址 第二步,创建Equipment类,这里创建。switchControl方法主要一个完成一个计时器的功能来模拟设备警报。 class Equipment extends THING.Thing { constructor(app, name, obj, url) { super(app); this.name = name; this.obj = obj; this.url = url; this.interval = null; this.localPosition = [Math.floor(Math.random() * 7), 2.9, Math.floor(Math.random() * 7)]; } createSelf() { app.create({ type: 'Equipment', name: this.name, url: this.url, parent: this.obj, localPosition: this.localPosition, angle: 0 }); } switchControl(ev) { var flag; var equipment = app.query(this.name)[0]; app.level.change(equipment); if (ev) { this.interval = setInterval(function () { if (flag) { equipment.style.color = '#FF0000'; flag = false; } else { flag = true; equipment.style.color = ''; } }, 500); console.log(this.interval + "查看是否创建了定时器"); } else { console.log(this.interval); clearInterval(this.interval); if (equipment.style.color == '#FF0000') equipment.style.color = ''; } } } THING.factory.registerClass('Equipment', Equipment); 第三步,创建摄像机面板,烟感报警面板以及控制设备的开关,这里简单调整一下面板位置之后会增加两个创建设备的按钮。 //创建主面板 var panel1 = new THING.widget.Panel({ titleText: '摄像机列表', closeIcon: false, // 是否有关闭按钮 dragable: true, retractable: true, opacity: 0.9, hasTitle: true, }); panel1.position = [80, 0]; var panel2 = new THING.widget.Panel({ titleText: '烟感报警列表', closeIcon: false, // 是否有关闭按钮 dragable: true, retractable: true, opacity: 0.9, hasTitle: true, }); panel2.position = [80, 320]; // 创建任意对象 var dataObj1 = { open1: false, open2: false, open3: false, open4: false, } var dataObj2 = { open5: false, open6: false, open7: false, open8: false, }; // 动态绑定物体 var open1 = panel1.addBoolean(dataObj1, 'open1').caption('设备01'); var open2 = panel1.addBoolean(dataObj1, 'open2').caption('设备02'); var open3 = panel1.addBoolean(dataObj1, 'open3').caption('设备03'); var open4 = panel1.addBoolean(dataObj1, 'open4').caption('设备04'); var open5 = panel2.addBoolean(dataObj2, 'open5').caption('设备01'); var open6 = panel2.addBoolean(dataObj2, 'open6').caption('设备02'); var open7 = panel2.addBoolean(dataObj2, 'open7').caption('设备03'); var open8 = panel2.addBoolean(dataObj2, 'open8').caption('设备04'); 第四步,开启场景层级切换,创建摄像机和烟感报警器各四个,创建一个数字标识index和保存equipment对象的数组equipmentGroup。 //创建equipment对象数组,以及数组标识 var equipmentGroup = []; var index = 0; app.on('load', function (ev) { app.level.change(ev.campus); for (var i = 0; i < 8; i++) { var type = null; if (i < 4) { type = 'http://model.3dmomoda.cn/models/62A8A75C75044E6AB3D8463FA0CB67AF/0/gltf/'; } else { type = 'http://model.3dmomoda.cn/models/641A9B800DE5431E8C84DC290F8EFDE6/0/gltf/'; } var equipment = new Equipment(app, 'equipment' + index++, app.query('floor' + (Math.floor(Math.random() * 5) + 1))[0], type); equipment.createSelf(); equipmentGroup.push(equipment); } }); 第五步,为每个设备对应的创建控制开关。 open1.on('change', function (ev) { equipmentGroup[0].switchControl(ev); }); open2.on('change', function (ev) { equipmentGroup[1].switchControl(ev); }); open3.on('change', function (ev) { equipmentGroup[2].switchControl(ev); }); open4.on('change', function (ev) { equipmentGroup[3].switchControl(ev); }); open5.on('change', function (ev) { equipmentGroup[4].switchControl(ev); }); open6.on('change', function (ev) { equipmentGroup[5].switchControl(ev); }); open7.on('change', function (ev) { equipmentGroup[6].switchControl(ev); }); open8.on('change', function (ev) { equipmentGroup[7].switchControl(ev); }); 最后一步,创建两个按钮来控制创建设备。 new THING.widget.Button('创建烟感报警', function () { var type = 'http://model.3dmomoda.cn/models/641A9B800DE5431E8C84DC290F8EFDE6/0/gltf/'; var equipment = new Equipment(app, 'equipment' + index++, app.query('floor' + (Math.floor(Math.random() * 5) + 1))[0], type,); equipment.createSelf(); equipmentGroup.push(equipment); app.level.change(app.query(equipment.name)[0]); }); new THING.widget.Button('创建摄像头', function () { var type = 'http://model.3dmomoda.cn/models/62A8A75C75044E6AB3D8463FA0CB67AF/0/gltf/'; var equipment = new Equipment(app, 'equipment' + index++, app.query('floor' + (Math.floor(Math.random() * 5) + 1))[0], type,); equipment.createSelf(); equipmentGroup.push(equipment); app.level.change(app.query(equipment.name)[0]); }); 在编写过程还是走了不少弯路的,最主要的就是计时器的卸载问题,最初的版本写来写去发现不能控制警报的关闭,后来才 发现计时器没有卸载,警报不但不会关闭而且闪动的频率越来越快。更改之后创建了Equipment这个类来控制所有设备,通过创建这个类的对象给他赋id,父物体,模型地址。这里控制器在开关被触发的时候创建一个新的计时器并赋给的这个对象,再次触发时清除这个计时器,警报的动画就关闭了。演示地址 最后附上完整代码: /** * 说明:创建App,url为场景地址(可选) */ var app = new THING.App({ url: "http://www.thingjs.com/./uploads/wechat/oLX7p05lsWJZUIxnIWsNXAzJ40X8/scene/CampusBuilder20181126134710", // 场景地址 "skyBox": "BlueSky" }); //创建主面板 var panel1 = new THING.widget.Panel({ titleText: '设备列表', closeIcon: false, // 是否有关闭按钮 dragable: true, retractable: true, opacity: 0.9, hasTitle: true, titleImage: 'https://www.thingjs.com/static/images/example/icon.png' }); panel1.position = [80, 0]; var panel2 = new THING.widget.Panel({ titleText: '设备列表', closeIcon: false, // 是否有关闭按钮 dragable: true, retractable: true, opacity: 0.9, hasTitle: true, titleImage: 'https://www.thingjs.com/static/images/example/icon.png' }); panel2.position = [80, 320]; // 创建任意对象 var dataObj1 = { open1: false, open2: false, open3: false, open4: false, } var dataObj2 = { open5: false, open6: false, open7: false, open8: false, }; // 动态绑定物体 var open1 = panel1.addBoolean(dataObj1, 'open1').caption('设备01'); var open2 = panel1.addBoolean(dataObj1, 'open2').caption('设备02'); var open3 = panel1.addBoolean(dataObj1, 'open3').caption('设备03'); var open4 = panel1.addBoolean(dataObj1, 'open4').caption('设备04'); var open5 = panel2.addBoolean(dataObj2, 'open5').caption('设备01'); var open6 = panel2.addBoolean(dataObj2, 'open6').caption('设备02'); var open7 = panel2.addBoolean(dataObj2, 'open7').caption('设备03'); var open8 = panel2.addBoolean(dataObj2, 'open8').caption('设备04'); new THING.widget.Button('创建烟感报警', function () { var type = 'http://model.3dmomoda.cn/models/641A9B800DE5431E8C84DC290F8EFDE6/0/gltf/'; var equipment = new Equipment(app, 'equipment' + index++, app.query('floor' + (Math.floor(Math.random() * 5) + 1))[0], type,); equipment.createSelf(); equipmentGroup.push(equipment); app.level.change(app.query(equipment.name)[0]); }); new THING.widget.Button('创建摄像头', function () { var type = 'http://model.3dmomoda.cn/models/62A8A75C75044E6AB3D8463FA0CB67AF/0/gltf/'; var equipment = new Equipment(app, 'equipment' + index++, app.query('floor' + (Math.floor(Math.random() * 5) + 1))[0], type,); equipment.createSelf(); equipmentGroup.push(equipment); app.level.change(app.query(equipment.name)[0]); }); //创建equipment对象数组,以及数组标识 var equipmentGroup = []; var index = 0; app.on('load', function (ev) { app.level.change(ev.campus); for (var i = 0; i < 8; i++) { var type = null; if (i < 4) { type = 'http://model.3dmomoda.cn/models/62A8A75C75044E6AB3D8463FA0CB67AF/0/gltf/'; } else { type = 'http://model.3dmomoda.cn/models/641A9B800DE5431E8C84DC290F8EFDE6/0/gltf/'; } var equipment = new Equipment(app, 'equipment' + index++, app.query('floor' + (Math.floor(Math.random() * 5) + 1))[0], type); equipment.createSelf(); equipmentGroup.push(equipment); } open1.on('change', function (ev) { equipmentGroup[0].switchControl(ev); }); open2.on('change', function (ev) { equipmentGroup[1].switchControl(ev); }); open3.on('change', function (ev) { equipmentGroup[2].switchControl(ev); }); open4.on('change', function (ev) { equipmentGroup[3].switchControl(ev); }); open5.on('change', function (ev) { equipmentGroup[4].switchControl(ev); }); open6.on('change', function (ev) { equipmentGroup[5].switchControl(ev); }); open7.on('change', function (ev) { equipmentGroup[6].switchControl(ev); }); open8.on('change', function (ev) { equipmentGroup[7].switchControl(ev); }); }); class Equipment extends THING.Thing { constructor(app, name, obj, url) { super(app); this.name = name; this.obj = obj; this.url = url; this.interval = null; } createSelf() { app.create({ type: 'Equipment', name: this.name, url: this.url, parent: this.obj, localPosition: [Math.floor(Math.random() * 7), 2.9, Math.floor(Math.random() * 7)], angle: 0 }); } switchControl(ev) { var flag; var equipment = app.query(this.name)[0]; app.level.change(equipment); if (ev) { this.interval = setInterval(function () { if (flag) { equipment.style.color = '#FF0000'; flag = false; } else { flag = true; equipment.style.color = ''; } }, 500); console.log(this.interval + "查看是否创建了定时器"); } else { console.log(this.interval); clearInterval(this.interval); if (equipment.style.color == '#FF0000') equipment.style.color = ''; } } } THING.factory.registerClass('Equipment', Equipment);

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Rocky Linux

Rocky Linux

Rocky Linux(中文名:洛基)是由Gregory Kurtzer于2020年12月发起的企业级Linux发行版,作为CentOS稳定版停止维护后与RHEL(Red Hat Enterprise Linux)完全兼容的开源替代方案,由社区拥有并管理,支持x86_64、aarch64等架构。其通过重新编译RHEL源代码提供长期稳定性,采用模块化包装和SELinux安全架构,默认包含GNOME桌面环境及XFS文件系统,支持十年生命周期更新。

WebStorm

WebStorm

WebStorm 是jetbrains公司旗下一款JavaScript 开发工具。目前已经被广大中国JS开发者誉为“Web前端开发神器”、“最强大的HTML5编辑器”、“最智能的JavaScript IDE”等。与IntelliJ IDEA同源,继承了IntelliJ IDEA强大的JS部分的功能。

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