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Cocos Creator 3.2.1 发布,跨平台 2D、3D 游戏创作工具

Cocos Creator 3.2.1 正式发布。其开发团队在发布公告写道:“v3.2.1 是我们将 v3.1.2 合并到 v3.2.1 而来,继续在大版本分支上给大家带来更稳定的体验,v3.2 用户和 v3.1.x 用户都可以无痛升级。” 以下是重要更新说明。 优化 Web & 小游戏 2D 渲染性能优化 优化小游戏启动性能 优化动画组件运行时性能 优化 PCF 阴影虚化效果,对低精度 ShadowMap 更加友好 优化 bullet 物理引擎性能 增加自动资源扫描开关,大型项目可以手动刷新资源管理器,提升编辑器体验 创建项目时默认不开启 TS 严格模式(建议手动开启) 解决 Mask 带来的内存泄露 解决 MeshRenderer 设置材质导致的内存泄露 强化 FBX 模型导入的容错 兼容废弃的 AudioClip 播放接口 重要修复 修复部分 iPhone 设备的字节平台上,Shadow map 阴影渲染不出来的问题 修复 Empty 模板创建项目的问题 修复材质编辑器中多 PASS 切换问题和部分属性显示丢失 修复 JointTextureLayout 面板无法滚动 修复 SplashScreen 设置窗口无法关闭问题 修复预制体根节点上的脚本在原生环境中丢失的问题 修复重复加载 Morph 模型导致的渲染错误 修复 TTF 字体丢失时的崩溃 动画编辑器修复 修复动画编辑器节点关键帧无法直接删除 修复动画编辑器框选后,按下 Ctrl 添加关键帧后复制粘贴、缩放、排列关键帧功能异常 修复动画编辑器属性列表超出不出现滚动条、sample 修改后,当前时间显示未实时更新 环境与光影 修复开启 IBL 之后的材质报错 修复天空盒第一次设置无法显示 修复开启 ShadowMap 阴影后 GPU 预烘焙骨骼动画失效 粒子模块修复 修复粒子材质在节点未启用的情况下无法显示的问题 修复粒子 start speed 效果问题和旋转时的重力效果问题 构建模块修复 修复构建插件重启后报错 (来自论坛反馈:构建扩展包刷新报错) 修复自动图集配置修改后构建仍使用缓存 (来自论坛反馈:CC3.1.1自动图集,打包后会保留原图) 修复安卓 abi 无默认值与原生 native 文件夹的 git ignore 配置问题 (来自论坛反馈:原生native目录需要进行git版本控制吗) Tiledmap 修复 修复使用多图集下的 Tilesets 显示错误 修复 TiledLayer getTiledTileAt 函数报错问题 2D 骨骼动画 修复编辑器更新 color,Spine 和 DB 透明度不生效问题 修复 web 和 native 上 Spine 使用 blend mode 显示效果不正确的问题 修复 Spine 挂点节点在编辑器设置 scale 后不生效的问题 下载 DASHBOARD。 Cocos Creator 是以内容创作为核心,实现了脚本化、组件化和数据驱动的游戏开发工具。 具备了易于上手的内容生产工作流,以及功能强大的开发者工具套件,可用于实现游戏逻辑和高性能游戏效果。

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马里奥是站在游戏界顶峰的超人气多面角色。马里奥靠吃蘑菇成长,特征是大鼻子、头戴帽子、身穿背带裤,还留着胡子。与他的双胞胎兄弟路易基一起,长年担任任天堂的招牌角色。

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Spring框架(Spring Framework)是由Rod Johnson于2002年提出的开源Java企业级应用框架,旨在通过使用JavaBean替代传统EJB实现方式降低企业级编程开发的复杂性。该框架基于简单性、可测试性和松耦合性设计理念,提供核心容器、应用上下文、数据访问集成等模块,支持整合Hibernate、Struts等第三方框架,其适用范围不仅限于服务器端开发,绝大多数Java应用均可从中受益。

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