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Android N DisplayManager服务解析(二)

版权声明:转载请联系本人,感谢配合!本站地址:http://blog.csdn.net/nomasp https://blog.csdn.net/NoMasp/article/details/77430743 PowerManagerService:负责协调设备上电源管理功能的服务。 DisplayPowerController:控制屏幕显示相关的电源状态。处理距离传感器、光线传感器和屏幕关闭时的动画等。这个组件在其他电源管理服务中是独立的,也就是说它不会共享任何状态,而只是通过异步回调来通知其他电源管理模块某些状态已经改变。这个类在内部做的一切都是被序列化的,尽管它可能被来自外部的其他线程访问。 DisplayManagerService:它管理显示的整个生命周期,决定怎样基于当前的物理显示设备来配置逻辑显示,并且当状态改变时发生通知给系统和应用。为了发现和配置依附于系统的一系列物理显示设备,DMS依赖于一系列 DisplayAdapter 组件。根据设备的不同分为不同的显示适配器:一个显示适配器用于内置的本地显示器;one for simulated non-functional displays when the system is headless;one for simulated overlay displays used for development;一个用于WiFi显示。通过注册的 DisplayAdapter.Listener ,适配器来和 DMS 异步地交流显示设备的状态。这里有两个主要的原因。 首先它很好的封装了两个类的职责:显示适配器处理各个显示设备,显示管理服务处理全局状态。其次,它消除了异步的查找显示设备时导致的死锁。 DisplayPowerState:控制显示状态。当属性改变的时候,该组件以统一的顺序发生一个回调以应用这些改变。这个组件必须且只能被属于 DPC 的 Looper 线程来创建和访问。 在PMS的systemReady方法中,会初始化各种组件,其中就包括这里的DMI,也就是DisplayManagerInternal,它位于hardware包下,作为显示管理的本地服务借口,而DMS等处于server包下,LocalService就继承于它,而DMS本身继承于SystemService。这SS是运行在系统进程中的用于server的基础类,负责提供了相关的生命周期和回调。 回调到DisplayManagerService LocalService.initPowerManagement DMS.requestGlobalDisplayStateInternal -> applyGlobalDisplayStateLocked -> updateDisplayStateLocked LocalDisplayDevice.requestDisplayStateLocked 以下都是在requestDisplayStateLocked返回的Runnable中调用的: SurfaceControl.setDisplayPowerMode 调到native层 mBacklight.setBrightness DisplayPowerController DPC控制屏幕显示相关的电源状态,包括距离传感器和光线传感器等。 这个类比较多庞大,我们逐步来看,首先是构造方法。在这里对它所持有的对象进行了初始化,包括以下内容: mHandler,内部持有的DisplayControllerHandler,用于分发事件。 mCallbacks, mBatteryStates, mSensorManager mWindowManagerPolicy mBlanker 调节屏幕电源状态,这里指的是屏幕状态,之后会通过mHandler来发送一条异步的MSG_UPDATE_POWER_STATE消息。 /** * Requests a new power state. * The controller makes a copy of the provided object and then * begins adjusting the power state to match what was requested. * * @param request The requested power state. * @param waitForNegativeProximity If true, issues a request to wait for * negative proximity before turning the screen back on, assuming the screen * was turned off by the proximity sensor. * @return True if display is ready, false if there are important changes that must * be made asynchronously (such as turning the screen on), in which case the caller * should grab a wake lock, watch for {@link DisplayPowerCallbacks#onStateChanged()} * then try the request again later until the state converges. */ public boolean requestPowerState(DisplayPowerRequest request, boolean waitForNegativeProximity) { if (DEBUG) { Slog.d(TAG, "requestPowerState: " + request + ", waitForNegativeProximity=" + waitForNegativeProximity); } synchronized (mLock) { boolean changed = false; if (waitForNegativeProximity && !mPendingWaitForNegativeProximityLocked) { mPendingWaitForNegativeProximityLocked = true; changed = true; } if (mPendingRequestLocked == null) { mPendingRequestLocked = new DisplayPowerRequest(request); changed = true; } else if (!mPendingRequestLocked.equals(request)) { mPendingRequestLocked.copyFrom(request); changed = true; } if (changed) { mDisplayReadyLocked = false; } if (changed && !mPendingRequestChangedLocked) { mPendingRequestChangedLocked = true; sendUpdatePowerStateLocked(); } return mDisplayReadyLocked; } } 接下来就看看对于MSG_UPDATE_POWER_STATE消息是如何处理的,在handler中直接调用了updatePowerState()方法。 initialize() 为默认显示设备初始化电源状态,包括根据屏幕状态和亮度反馈给电源Line 508 根据mPowerRequest.policy来设置state和brightness 对距离传感器做相应的操作 执行屏幕状态变化的动画 息屏时亮度设为BRIGHTNESS_OFF 判断和使用自动亮度 boost这个没有理解,再看看源码, 再分别对自动亮度和手动亮度调节做处理 如果低电量模式开启,在亮度的阀值之上,对亮度进行减半 在屏幕点亮状态或休眠时,animate屏幕亮度。如果是息屏、挂起,或者从VR状态转入转出时,跳过动画。 判断对于新的状态请求,显示设备是否就绪 通知policy屏幕已经点亮,真正执行时在mWindowManagerPolicy.screenTurnedOn() 获取锁、通知状态、释放锁 DisplayPowerState 该组件用于控制显示状态,当属性改变的时候,其以统一的顺序将这些改变回调出去。这个组件只能被DisplayPowerController的Looper线程来创建和访问。 DisplayPowerState主要负责设置屏幕状态和屏幕亮度等。这里的dozing也是一种屏幕状态,它是指在低电量模式下,屏幕的休眠状态,但是此时仍然是亮屏的,这是为了让屏幕在没有发生交互时而显示内容的一种优化(其中又分为DOZE和DOZE_SUSPEND两种状态,后者能够实现always-on等功能)。 /** * Sets whether the screen is on, off, or dozing. */ public void setScreenState(int state) { if (mScreenState != state) { if (DEBUG) { Slog.d(TAG, "setScreenState: state=" + state); } mScreenState = state; mScreenReady = false; scheduleScreenUpdate(); } } /** * Sets the display brightness. * * @param brightness The brightness, ranges from 0 (minimum / off) to 255 (brightest). */ public void setScreenBrightness(int brightness) { if (mScreenBrightness != brightness) { if (DEBUG) { Slog.d(TAG, "setScreenBrightness: brightness=" + brightness); } mScreenBrightness = brightness; if (mScreenState != Display.STATE_OFF) { mScreenReady = false; scheduleScreenUpdate(); } } } 其中最重要的就是这个scheduleScreenUpdate方法,它会去在mPhotonicModulator中异步地设置屏幕状态和亮度。 private final Runnable mScreenUpdateRunnable = new Runnable() { @Override public void run() { mScreenUpdatePending = false; int brightness = mScreenState != Display.STATE_OFF && mColorFadeLevel > 0f ? mScreenBrightness : 0; if (mPhotonicModulator.setState(mScreenState, brightness)) { if (DEBUG) { Slog.d(TAG, "Screen ready"); } mScreenReady = true; invokeCleanListenerIfNeeded(); } else { if (DEBUG) { Slog.d(TAG, "Screen not ready"); } } } }; 这个PhotonicModulator线程在DPS的构造函数中就已经start了,始终在运行着。那么对于一次setState操作,这个现场里究竟会发生什么呢? 1.在setState之后,该方法就会获取到mLock,这样在run中只会走到for循环里,但不会进到synchronized里面的代码中。 2.在setState中,首先会判断屏幕状态和背光是否发生改变,如果是就继续往下走,将这两个值赋给现场内部的mPending*,这个会在run()中使用。 3.判断状态是否都在改变中,判断完后分别进行赋值,如果不在就调用mLock.notifyAll()通知现场可以进行修改了。然后setState方法返回false,因为还没有设置完毕。 4.此时就轮到run方法中获取mLock了,在这里首先state和backlight会获取到来自setState中存储到线程内的值,如果设置的状态和实际的状态不一样,就不会将InProgress的值设为false,因为现在正是要进行修改。 5.然后就会去调用mBlander去设置屏幕状态和背光。 6.在屏幕状态和背光都设置好之后,因为是run方法,for循环还得继续,此时因为值没有变化,不用修改,所以就会去wait。 public boolean setState(int state, int backlight) { synchronized (mLock) { boolean stateChanged = state != mPendingState; boolean backlightChanged = backlight != mPendingBacklight; if (stateChanged || backlightChanged) { if (DEBUG) { Slog.d(TAG, "Requesting new screen state: state=" + Display.stateToString(state) + ", backlight=" + backlight); } mPendingState = state; mPendingBacklight = backlight; boolean changeInProgress = mStateChangeInProgress || mBacklightChangeInProgress; mStateChangeInProgress = stateChanged; mBacklightChangeInProgress = backlightChanged; if (!changeInProgress) { mLock.notifyAll(); } } return !mStateChangeInProgress; } } @Override public void run() { for (;;) { // Get pending change. final int state; final boolean stateChanged; final int backlight; final boolean backlightChanged; synchronized (mLock) { state = mPendingState; stateChanged = (state != mActualState); backlight = mPendingBacklight; backlightChanged = (backlight != mActualBacklight); if (!stateChanged) { // State changed applied, notify outer class. postScreenUpdateThreadSafe(); mStateChangeInProgress = false; } if (!backlightChanged) { mBacklightChangeInProgress = false; } if (!stateChanged && !backlightChanged) { try { mLock.wait(); } catch (InterruptedException ex) { } continue; } mActualState = state; mActualBacklight = backlight; } // Apply pending change. if (DEBUG) { Slog.d(TAG, "Updating screen state: state=" + Display.stateToString(state) + ", backlight=" + backlight); } mBlanker.requestDisplayState(state, backlight); } }

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