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为什么手机游戏手柄没有流行起来?

问答社区知乎上有人提了一个问题,“为什么手机用游戏手柄没有流行?” Ta找了不少论证:1)手机用户数量很大;2)大量用户在手机上花费最多时间的是玩游戏;3)游戏机平台(的游戏)转移到手机;4)为手机配置适合这类游戏的手柄,手机变成掌机。 这些论据看起来都很正确,所以Ta称,不理解为何手机游戏手柄这么好的时机,市场却不见增长。 大家在下边给出的答案是:没有内容,尤其没有为手柄场景设计的重度游戏。这个问题所讲的困境,跟虚拟现实领域其实挺像的。你问虚拟现实设备能干什么?没有内容,什么也干不了;有了内容,游戏电影学习啥都可以。 这个问题在2013年发布,到现在,支持手柄操作的手机游戏和以前已经大不一样。根据九游游戏中心的统计数据显示,目前Android游戏中,支持手柄操作的游戏已经占到了10%。但是,手柄操作还是不太流行,并没有因游戏增多

解析Android应用在嵌入式医疗仪器设备的优势

如今的医疗仪器设备用户希望医疗设备拥有多个高级接口,并且很多开发人员已经有在台式电脑和服务器上使用这些操作系统和相关工具的经验。在过去十年,特别是在最近几年,对如何将“重量级”的主流操作系统(OS),如Windows、Windows CE和Linux用于医疗设备,开发人员的兴趣显著提升。谷歌的Android操作系统进入嵌入领域的时间相对短一些。 谷歌在2007年11月首次发布Android,当时它被定位成一款针对智能手机的操作系统。Android已经取得明显成功:在不到三年的时间里,Android已经成为最流行的智能手机操作系统,全球有一半的智能手机使用Android操作系统。每年有10000万台Android手机进入市场。开发人员后来迅速地意识到:除了手机之外,Android在嵌入式应用中也大有用武之地。当前的很多嵌入式设备和手机具有很多相同的属性:小尺寸液晶显示屏/触摸屏、丰富的图形用户界面、低功耗处理器、丰富的连接选项(蜂窝、无线、蓝牙,等)、电池供电、等等。 Android是一款完整的操作系统和应用框架,设计用于ARM处理器。 Android在根本上使用的是Linux,但为...

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Spring框架(Spring Framework)是由Rod Johnson于2002年提出的开源Java企业级应用框架,旨在通过使用JavaBean替代传统EJB实现方式降低企业级编程开发的复杂性。该框架基于简单性、可测试性和松耦合性设计理念,提供核心容器、应用上下文、数据访问集成等模块,支持整合Hibernate、Struts等第三方框架,其适用范围不仅限于服务器端开发,绝大多数Java应用均可从中受益。

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Sublime Text具有漂亮的用户界面和强大的功能,例如代码缩略图,Python的插件,代码段等。还可自定义键绑定,菜单和工具栏。Sublime Text 的主要功能包括:拼写检查,书签,完整的 Python API , Goto 功能,即时项目切换,多选择,多窗口等等。Sublime Text 是一个跨平台的编辑器,同时支持Windows、Linux、Mac OS X等操作系统。