为什么手机游戏手柄没有流行起来?
Ta找了不少论证:1)手机用户数量很大;2)大量用户在手机上花费最多时间的是玩游戏;3)游戏机平台(的游戏)转移到手机;4)为手机配置适合这类游戏的手柄,手机变成掌机。
这些论据看起来都很正确,所以Ta称,不理解为何手机游戏手柄这么好的时机,市场却不见增长。
大家在下边给出的答案是:没有内容,尤其没有为手柄场景设计的重度游戏。这个问题所讲的困境,跟虚拟现实领域其实挺像的。你问虚拟现实设备能干什么?没有内容,什么也干不了;有了内容,游戏电影学习啥都可以。
这个问题在2013年发布,到现在,支持手柄操作的手机游戏和以前已经大不一样。根据九游游戏中心的统计数据显示,目前Android游戏中,支持手柄操作的游戏已经占到了10%。但是,手柄操作还是不太流行,并没有因游戏增多