首页 文章 精选 留言 我的

精选列表

搜索[ios],共10000篇文章
优秀的个人博客,低调大师

iOSiOS开发编码规范小结

规范编码可以提高代码的可读性,降低维护成本。作为一个程序员,要对自己写的代码负责,虽然bug无可避免,但是写代码时最基本的编码规则还是应该遵守的,否则不是坑自己就是坑别人,因为代码肯定是要维护的。 下面我主要讲一下从建项目到开发写代码时应该注意的一些地方和自己的一点建议。 项目名称:项目名字的英文或者拼音全拼形式(如果比较长也可以选择缩写),建议每个单词或者拼音的首字母都大写。 Bundle Identifier:唯一标识符,最好包含公司的名字和项目名字,我一般用的格式为:www.公司名称或缩写.项目名称.www,已经被别人在开发者证书中心注册过的Bundle Identifier就无法再次添加到自己的证书中心,所以带上公司名和项目名可以防止用了已经被占用的Bundle Identifier。 目录结构中的文件夹命名:在用xcode开发时,左边的项目目录结构用的比较多,也是一个很关键的地方,所以建议这里的文件夹目录能放的比较有层次,这样在找代码和修改代码的时候方便。文件夹的名字应该与文件夹中所放代码的作用或者所属模块相关联,名字可用英文或者拼音缩写,首字母大写,中文也是可以用的,但是我个人不建议用中文,原因大家都懂。文件夹可以含多层,比如首页模块的功能,第一层可以是Home文件夹,然后在这个里面可以再细分视图、数据、交互等。另外有些人也有习惯给代码中的文件夹加上统一的前缀,这也是可以的,看上去也很舒服。 类名:建议带上固定的前缀和相应的后缀,在二者之间填上类所实现的功能。先来说固定的前缀,比如说AFNetWorking,这个第三方库,类名都是以AF开头的,我们自己写的类名也可以,这个前缀可以用项目名字的首字母缩写、公司名缩写或者任何你喜欢的字母组成,加这个前缀有两个好处,一个项目目录整齐,还有一个就是项目中的模块拿到别的项目中使用可以很大程度上降低类名相同而造成不能直接使用的概率。相应的后缀指的是此类所属的类型,比如如果此类为ViewController的子类,那么类名可以以ViewController或者简写成VC来结尾,这样这个类是个ViewController还是个view一目了然。中间为此类要实现的功能相关是为了看类名就能知道这个类是干什么用的,比如MMHomeViewController这个类名,MM为项目名称缩写,Home代表首页,ViewController表示该类为一个视图控制器,一看这个类名就很容易知道这个类中写的是首页的实现的代码。有一些继承自NSObject类的单例可以以Manager为后缀。类名首字母大写。 成员变量:最最基本的应该见名知意,最好有变量对应的类型的后缀,首字母小写。比如loginButton,这样就很好理解,一看就知道这代表一个登录按钮。成员变量是整个类都能用的,如果起名很随意,代码理解起来可能比较困难。首字母小写,遵守驼峰规则。 局部变量:同上需要见名知意,虽然存在的范围小,但是也很影响阅读性,千万不要取什么arr1、arr2之类的,很难知道里面放的是什么。首字母小写,遵守驼峰规则。 代理/协议名:该协议对应的类的类名+Delegate/Protocol,首字母大写。 方法名:每个参数前的英文块首字母小写,遵守驼峰规则。方法名以该方法所实现的功能为主,所需参数的参数名最好能带上该参数的类型,这样调用起来方便,看方法名可知在哪儿用,看参数名可知所需什么参数。 注释:在这里特意加上注释,其实并不是要谈注释的规范,而是想说,命名不会规范的程序员在写代码的时候记得多写点注释,绝对没坏处!!! 最后说一下自己的亲身体验,接手过一套代码,类名随便取,很多继承自ViewController的视图控制器都以view结尾,变量名更不用说,看代码的时候还得靠猜这个变量里面放的是什么。记得印象比较深的是,在一个单例类中有一个type变量,看调用的地方挺多,有设置为1的,有设置为2的,也有拿来做判断条件的,完全不知道这个值的意义是什么。跟写代码的人沟通,他自己也忘记掉了,也不知道用的地方为什么那么用。这只是印象比较深的一个,他唯一的说辞是他自己开发技术太菜。但是我觉得,编码是否规范与技术水平高低关系不是很大,代码风格更多的是反映一个程序员的编程习惯的态度。实在不会规范,那就加注释,简单的注释一下变量是用来干嘛的等等。 编程技术水平有高低,但是认真的态度不该有差别,一个程序员可以写不出很炫很酷很牛的代码,但是千万不要随意的写出难以阅读和维护的代码! 这些规范也是我自己的一些小总结,希望能给刚入门的一些人一点提醒和帮助。

优秀的个人博客,低调大师

iOS: iOS各种设备信息获取

Author:si1ence Link:http://www.jianshu.com/p/b23016bb97af 为了统计用户信息、下发广告,服务器端往往需要手机用户设备及app的各种信息,下面讲述一下各种信息的获取方式: 点击下载以上展示效果的GitHub源码 一行代码就搞定的统一来! // 这个方法后面会列出来 NSString *deviceName = [self getDeviceName]; NSLog(@"设备型号-->%@", deviceName); NSString *iPhoneName = [UIDevice currentDevice].name; NSLog(@"iPhone名称-->%@", iPhoneName); NSString *appVerion = [[[NSBundle mainBundle] infoDictionary] objectForKey:@"CFBundleShortVersionString"]; NSLog(@"app版本号-->%@", appVerion); CGFloat batteryLevel = [[UIDevice currentDevice] batteryLevel]; NSLog(@"电池电量-->%f", batteryLevel); NSString *localizedModel = [UIDevice currentDevice].localizedModel; NSLog(@"localizedModel-->%@", localizedModel); NSString *systemName = [UIDevice currentDevice].systemName; NSLog(@"当前系统名称-->%@", systemName); NSString *systemVersion = [UIDevice currentDevice].systemVersion; NSLog(@"当前系统版本号-->%@", systemVersion); struct utsname systemInfo; uname(&systemInfo); NSString *device_model = [NSString stringWithCString:systemInfo.machine encoding:NSUTF8StringEncoding]; NSLog(@"device_model-->%@", device_model); // 这个方法后面会单独列出 NSString *macAddress = [self getMacAddress]; NSLog(@"macAddress-->%@", macAddress); // 这个方法后面会单独列出 NSString *deviceIP = [self getDeviceIPAddresses]; NSLog(@"deviceIP-->%@", deviceIP); 广告位标识符:在同一个设备上的所有App都会取到相同的值,是苹果专门给各广告提供商用来追踪用户而设的,用户可以在 设置|隐私|广告追踪里重置此id的值,或限制此id的使用,故此id有可能会取不到值,但好在Apple默认是允许追踪的,而且一般用户都不知道有这么个设置,所以基本上用来监测推广效果 //广告标识 NSString *idfa = [[[ASIdentifierManager sharedManager] advertisingIdentifier] UUIDString]; NSLog(@"广告位标识符idfa-->%@", idfa); UUID是Universally Unique Identifier的缩写,中文意思是通用唯一识别码。它是让分布式系统中的所有元素,都能有唯一的辨识资讯,而不需要透过中央控制端来做辨识资讯的指 定。这样,每个人都可以建立不与其它人冲突的 UUID。在此情况下,就不需考虑数据库建立时的名称重复问题。苹果公司建议使用UUID为应用生成唯一标识字符串。 //UUID NSString *uuid = [[[UIDevice currentDevice] identifierForVendor] UUIDString]; NSLog(@"唯一识别码uuid-->%@", uuid); 获取设备型号 // 获取设备型号然后手动转化为对应名称 - (NSString *)getDeviceName { // 需要#import "sys/utsname.h" #warning 题主呕心沥血总结!!最全面!亲测!全网独此一份!! struct utsname systemInfo; uname(&systemInfo); NSString *deviceString = [NSString stringWithCString:systemInfo.machine encoding:NSUTF8StringEncoding]; if ([deviceString isEqualToString:@"iPhone3,1"]) return @"iPhone 4"; if ([deviceString isEqualToString:@"iPhone3,2"]) return @"iPhone 4"; if ([deviceString isEqualToString:@"iPhone3,3"]) return @"iPhone 4"; if ([deviceString isEqualToString:@"iPhone4,1"]) return @"iPhone 4S"; if ([deviceString isEqualToString:@"iPhone5,1"]) return @"iPhone 5"; if ([deviceString isEqualToString:@"iPhone5,2"]) return @"iPhone 5 (GSM+CDMA)"; if ([deviceString isEqualToString:@"iPhone5,3"]) return @"iPhone 5c (GSM)"; if ([deviceString isEqualToString:@"iPhone5,4"]) return @"iPhone 5c (GSM+CDMA)"; if ([deviceString isEqualToString:@"iPhone6,1"]) return @"iPhone 5s (GSM)"; if ([deviceString isEqualToString:@"iPhone6,2"]) return @"iPhone 5s (GSM+CDMA)"; if ([deviceString isEqualToString:@"iPhone7,1"]) return @"iPhone 6 Plus"; if ([deviceString isEqualToString:@"iPhone7,2"]) return @"iPhone 6"; if ([deviceString isEqualToString:@"iPhone8,1"]) return @"iPhone 6s"; if ([deviceString isEqualToString:@"iPhone8,2"]) return @"iPhone 6s Plus"; if ([deviceString isEqualToString:@"iPhone8,4"]) return @"iPhone SE"; if ([deviceString isEqualToString:@"iPod1,1"]) return @"iPod Touch 1G"; if ([deviceString isEqualToString:@"iPod2,1"]) return @"iPod Touch 2G"; if ([deviceString isEqualToString:@"iPod3,1"]) return @"iPod Touch 3G"; if ([deviceString isEqualToString:@"iPod4,1"]) return @"iPod Touch 4G"; if ([deviceString isEqualToString:@"iPod5,1"]) return @"iPod Touch (5 Gen)"; if ([deviceString isEqualToString:@"iPad1,1"]) return @"iPad"; if ([deviceString isEqualToString:@"iPad1,2"]) return @"iPad 3G"; if ([deviceString isEqualToString:@"iPad2,1"]) return @"iPad 2 (WiFi)"; if ([deviceString isEqualToString:@"iPad2,2"]) return @"iPad 2"; if ([deviceString isEqualToString:@"iPad2,3"]) return @"iPad 2 (CDMA)"; if ([deviceString isEqualToString:@"iPad2,4"]) return @"iPad 2"; if ([deviceString isEqualToString:@"iPad2,5"]) return @"iPad Mini (WiFi)"; if ([deviceString isEqualToString:@"iPad2,6"]) return @"iPad Mini"; if ([deviceString isEqualToString:@"iPad2,7"]) return @"iPad Mini (GSM+CDMA)"; if ([deviceString isEqualToString:@"iPad3,1"]) return @"iPad 3 (WiFi)"; if ([deviceString isEqualToString:@"iPad3,2"]) return @"iPad 3 (GSM+CDMA)"; if ([deviceString isEqualToString:@"iPad3,3"]) return @"iPad 3"; if ([deviceString isEqualToString:@"iPad3,4"]) return @"iPad 4 (WiFi)"; if ([deviceString isEqualToString:@"iPad3,5"]) return @"iPad 4"; if ([deviceString isEqualToString:@"iPad3,6"]) return @"iPad 4 (GSM+CDMA)"; if ([deviceString isEqualToString:@"iPad4,1"]) return @"iPad Air (WiFi)"; if ([deviceString isEqualToString:@"iPad4,2"]) return @"iPad Air (Cellular)"; if ([deviceString isEqualToString:@"iPad4,4"]) return @"iPad Mini 2 (WiFi)"; if ([deviceString isEqualToString:@"iPad4,5"]) return @"iPad Mini 2 (Cellular)"; if ([deviceString isEqualToString:@"iPad4,6"]) return @"iPad Mini 2"; if ([deviceString isEqualToString:@"iPad4,7"]) return @"iPad Mini 3"; if ([deviceString isEqualToString:@"iPad4,8"]) return @"iPad Mini 3"; if ([deviceString isEqualToString:@"iPad4,9"]) return @"iPad Mini 3"; if ([deviceString isEqualToString:@"iPad5,1"]) return @"iPad Mini 4 (WiFi)"; if ([deviceString isEqualToString:@"iPad5,2"]) return @"iPad Mini 4 (LTE)"; if ([deviceString isEqualToString:@"iPad5,3"]) return @"iPad Air 2"; if ([deviceString isEqualToString:@"iPad5,4"]) return @"iPad Air 2"; if ([deviceString isEqualToString:@"iPad6,3"]) return @"iPad Pro 9.7"; if ([deviceString isEqualToString:@"iPad6,4"]) return @"iPad Pro 9.7"; if ([deviceString isEqualToString:@"iPad6,7"]) return @"iPad Pro 12.9"; if ([deviceString isEqualToString:@"iPad6,8"]) return @"iPad Pro 12.9"; if ([deviceString isEqualToString:@"i386"]) return @"Simulator"; if ([deviceString isEqualToString:@"x86_64"]) return @"Simulator"; return deviceString; } mac 地址 - (NSString *)getMacAddress { int mib[6]; size_t len; char *buf; unsigned char *ptr; struct if_msghdr *ifm; struct sockaddr_dl *sdl; mib[0] = CTL_NET; mib[1] = AF_ROUTE; mib[2] = 0; mib[3] = AF_LINK; mib[4] = NET_RT_IFLIST; if ((mib[5] = if_nametoindex("en0")) == 0) { printf("Error: if_nametoindex error/n"); return NULL; } if (sysctl(mib, 6, NULL, &len, NULL, 0) < 0) { printf("Error: sysctl, take 1/n"); return NULL; } if ((buf = malloc(len)) == NULL) { printf("Could not allocate memory. error!/n"); return NULL; } if (sysctl(mib, 6, buf, &len, NULL, 0) < 0) { printf("Error: sysctl, take 2"); return NULL; } ifm = (struct if_msghdr *)buf; sdl = (struct sockaddr_dl *)(ifm + 1); ptr = (unsigned char *)LLADDR(sdl); NSString *outstring = [NSString stringWithFormat:@"%02x%02x%02x%02x%02x%02x", *ptr, *(ptr+1), *(ptr+2), *(ptr+3), *(ptr+4), *(ptr+5)]; free(buf); return [outstring uppercaseString]; } IP地址 - (NSString *)getDeviceIPAddresses { int sockfd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0); NSMutableArray *ips = [NSMutableArray array]; int BUFFERSIZE = 4096; struct ifconf ifc; char buffer[BUFFERSIZE], *ptr, lastname[IFNAMSIZ], *cptr; struct ifreq *ifr, ifrcopy; ifc.ifc_len = BUFFERSIZE; ifc.ifc_buf = buffer; if (ioctl(sockfd, SIOCGIFCONF, &ifc) >= 0){ for (ptr = buffer; ptr < buffer + ifc.ifc_len; ){ ifr = (struct ifreq *)ptr; int len = sizeof(struct sockaddr); if (ifr->ifr_addr.sa_len > len) { len = ifr->ifr_addr.sa_len; } ptr += sizeof(ifr->ifr_name) + len; if (ifr->ifr_addr.sa_family != AF_INET) continue; if ((cptr = (char *)strchr(ifr->ifr_name, ':')) != NULL) *cptr = 0; if (strncmp(lastname, ifr->ifr_name, IFNAMSIZ) == 0) continue; memcpy(lastname, ifr->ifr_name, IFNAMSIZ); ifrcopy = *ifr; ioctl(sockfd, SIOCGIFFLAGS, &ifrcopy); if ((ifrcopy.ifr_flags & IFF_UP) == 0) continue; NSString *ip = [NSString stringWithFormat:@"%s", inet_ntoa(((struct sockaddr_in *)&ifr->ifr_addr)->sin_addr)]; [ips addObject:ip]; } } close(sockfd); NSString *deviceIP = @""; for (int i=0; i < ips.count; i++) { if (ips.count > 0) { deviceIP = [NSString stringWithFormat:@"%@",ips.lastObject]; } } return deviceIP; } 程序猿神奇的手,每时每刻,这双手都在改变着世界的交互方式! 本文转自当天真遇到现实博客园博客,原文链接:http://www.cnblogs.com/XYQ-208910/p/5672577.html ,如需转载请自行联系原作者

优秀的个人博客,低调大师

[IOS]实现IOS单击或者双击事件

提供一下三种方法参考: 方法一: //单击事件 -(void)fun1 { NSLog(@"click1"); } //双击事件 -(void)fun2 { NSLog(@"click2"); } //单击和双击方法之一 -(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event { if ([[touches anyObject] tapCount] == 1) { [self performSelector:@selector(fun1) withObject:nil afterDelay:1]; } else if ([[touches anyObject] tapCount] ==2) { [NSObject cancelPreviousPerformRequestsWithTarget:self selector:@selector(fun1) object:nil]; [self performSelector:@selector(fun2) withObject:nil afterDelay:1]; } } 方法二:[线程] int num = 0; -(void)fun1 { [NSThread sleepForTimeInterval:1]; if(num == 1) { NSLog(@"click 1"); } } -(void)fun2 { [NSThread sleepForTimeInterval:1]; if(num == 2) { NSLog(@"click 2"); } } -(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event { if([[touches anyObject] tapCount] == 1) { num = 1; NSThread * thread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(fun1) object:nil]; [thread start]; } else if([[touches anyObject] tapCount] == 2) { num = 2; NSThread * thread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(fun2) object:nil]; [thread start]; } } 方法三:[利用手势控件本身自带的方法] 原理:执行第二个方法的时候,取消第一次的方法操作 - (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; //点击事件 UITapGestureRecognizer *tap = [[UITapGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(fun1)]; //单点触摸 tap.numberOfTouchesRequired = 1; //点击几次,如果是1就是单击 tap.numberOfTapsRequired = 1; [self.view addGestureRecognizer:tap]; UITapGestureRecognizer *tap2 = [[UITapGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(fun2)]; tap2.numberOfTapsRequired = 2; [self.view addGestureRecognizer:tap2]; //如果满足第二次 第一次的就取消 [tap requireGestureRecognizerToFail:tap2]; } ==================== 迂者 丁小未 CSDN博客专栏================= MyBlog:http://blog.csdn.net/dingxiaowei2013 MyQQ:1213250243 Unity QQ群:858550 cocos2dx QQ群:280818155 ======================相互学习,共同进步=================== 转载请注明出处:http://blog.csdn.net/dingxiaowei2013/article/details/10450627 欢迎关注我的微博:http://weibo.com/u/2590571922 本文转蓬莱仙羽51CTO博客,原文链接:http://blog.51cto.com/dingxiaowei/1366412,如需转载请自行联系原作者

优秀的个人博客,低调大师

iOS 线程

1. pthread 1). 执行不带参数的方法 import <pthread/pthread.h> - (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event { // 创建子线程,线程编号 pthread_t pthread; // 第一个参数 线程编号的地址 // 第二个参数 线程的属性 // 第三个参数 线程的要执行的函数 // 第四个参数 要执行的函数的参数 // 返回值 int 0是成功 非0是失败 int result = pthread_create(&pthread, NULL, demo, NULL); NSLog(@"touchesBegan %@", [NSThread currentThread]); if (result) { NSLog(@"失败"); } else { NSLog(@"成功"); } } // 函数必须是C语言的 void *demo(void *param) { NSLog(@"hello %@", [NSThread currentThread]); return NULL; } 2). 执行带参数的方法 #import <pthread/pthread.h> - (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event { // 创建子线程, 线程编号 pthread_t pthread; char *nameC = "mazaiting"; int result = pthread_create(&pthread, NULL, demo, (void *)nameC); if (result) { NSLog(@"失败"); } else { NSLog(@"成功"); } NSString *nameNS = @"zaitingma"; // 传参时要将OC中的对象传递给C语言的函数,要使用桥接, __bridge int result1 = pthread_create(&pthread, NULL, demo1, (__bridge void *)nameNS); if (result1) { NSLog(@"失败"); } else { NSLog(@"成功"); } } // C函数, 传递OC对象 void *demo1(void *param) { NSString *string = (__bridge NSString *)param; NSLog(@"%@", string); return NULL; } // C函数, 传递C字符串 void *demo(void *param) { char *string = param; NSLog(@"%s", string); return NULL; } 2. NSThread 1). 创建线程 - (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event { [self createThread]; } - (void)createThread { // 方式一 // 创建线程 NSThread *thread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(demo) object:nil]; // 开启线程 [thread start]; // 方式二 [NSThread detachNewThreadSelector:@selector(demo) toTarget:self withObject:nil]; // 方式三 [self performSelectorInBackground:@selector(demo) withObject:nil]; // 方式4 带参数 NSThread *threadParam = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(demo1:) object:@"mazaiting"]; [threadParam start]; } - (void)demo1:(NSString *)name { NSLog(@"%@", name); } - (void)demo { // 打印当前线程 NSLog(@"hello %@", [NSThread currentThread]); } 2). 线程状态 - (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event { // 新建状态 NSThread *thread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(demo) object:nil]; // 线程名 thread.name=@"t1"; // 线程的优先级 thread.threadPriority=1.0; // 就绪状态 [thread start]; } - (void)demo { for (int i = 0; i < 20; i++) { NSLog(@"%d", i); if (i == 5) { // 阻塞状态 -- 睡眠3秒 [NSThread sleepForTimeInterval:3]; } if (i == 10) { // 线程退出 -- 死亡状态 [NSThread exit]; } // 判断是否是主线程 if([NSThread isMainThread]){ continue; } } } 3). 线程互斥锁 - (void)demo1 { // 互斥锁 @synchronized(self) { NSLog(@"%@",self); } } 4). 自旋锁 @property (nonatomic, copy) NSString *name; // 为属性生成对应的成员变量 @synthesize name = _name; 5). 三种Block //2 block 为什么要用copy //第一种 block 全局block __NSGlobalBlock__ // void (^demo)() = ^{ // NSLog(@"aaa"); // }; // NSLog(@"%@",demo); //第二种block 栈Block __NSStackBlock__ // int number = 5; // void (^demo)() = ^{ // NSLog(@"aaa %d",number); // }; // NSLog(@"%@",demo); //第三种block 堆block __NSMallocBlock__ // int number = 5; // void (^demo)() = ^{ // NSLog(@"aaa %d",number); // }; // NSLog(@"%@",[demo copy]); 6). 子线程消息循环 @implementation ViewController - (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event { // 开启一个子线程 NSThread *thread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(demo) object:nil]; [thread start]; // 往子线程的消息循环中添加输入源 [self performSelector:@selector(demo1) onThread:thread withObject:nil waitUntilDone:NO]; } // 执行在子线程上的方法 - (void)demo { NSLog(@"I am running!"); // 开启子线程的消息循环,如果开启,消息循环一直运行 // 当子线程循环中没有添加输入事件,消息循环会立即结束 // [[NSRunLoop currentRunLoop] run]; // 2秒钟后消息循环结束 [[NSRunLoop currentRunLoop] runUntilDate:[NSDate dateWithTimeIntervalSinceNow:2]]; NSLog(@"end"); } // 执行在子线程的消息循环中 - (void)demo1 { NSLog(@"I'm running on runloop!"); } @end 3. GCD 1). 简单使用 @implementation ViewController - (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event { // 1. 创建队列 dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(0, 0); // 2. 创建任务 dispatch_block_t task = ^ { NSLog(@"hello %@",[NSThread currentThread]); }; // 3. 异步执行 dispatch_async(queue, task); // 简化用法 dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{ NSLog(@"mazaiting %@", [NSThread currentThread]); // 回到主线程 dispatch_sync(dispatch_get_main_queue(), ^{ NSLog(@"----%@", [NSThread mainThread]); }); }); } @end 2). 串行队列 @implementation ViewController - (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event { [self sync]; [self async]; } // 串行队列,同步执行 不开新线程,任务是顺序执行的 - (void)sync { dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("mazaiting", DISPATCH_QUEUE_SERIAL); for (int i = 0; i < 10; i++) { dispatch_sync(queue, ^{ NSLog(@"%d---%@", i, [NSThread currentThread]); }); } } // 串行队列,异步执行 开新线程(1个),任务是有序执行的 - (void)async { dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("mazaiting", DISPATCH_QUEUE_SERIAL); for (int i = 0; i < 10; i++) { dispatch_async(queue, ^{ NSLog(@"%d---%@", i, [NSThread currentThread]); }); } } @end 3). 并行队列 @implementation ViewController - (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event { [self sync]; [self async]; } // 并行队列,同步执行 --- 串行队列,同步执行,不开线程,顺序执行 - (void)sync { dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("mazaiting", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT); for (int i = 0; i < 10; i++) { dispatch_sync(queue, ^{ NSLog(@"%d---%@", i, [NSThread currentThread]); }); } } // 并行队列,异步执行 --- 开多个线程,无序执行 - (void)async { dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("mazaiting", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT); for (int i = 0; i < 10; i++) { dispatch_async(queue, ^{ NSLog(@"%d---%@", i, [NSThread currentThread]); }); } } @end 4). 主队列 @implementation ViewController - (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event { // [self demo]; // [self demo1]; [self demo2]; } // 1. 主队列,异步执行 --- 主线程,顺序执行 // 主队列特点:先执行完主线程上的代码,才会执行主队列中的任务 - (void)demo { for (int i = 0; i < 10; i++) { dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{ NSLog(@"hello %d %@", i, [NSThread currentThread]); }); } } // 2. 主队列,同步执行 --- 主线程上执行才会死锁 // 同步执行: 会等着第一个任务执行完成后才会继续往后执行 - (void)demo1 { NSLog(@"开始"); for (int i = 0; i < 10; i++) { // 死锁 dispatch_sync(dispatch_get_main_queue(), ^{ NSLog(@"hello %d %@", i, [NSThread currentThread]); }); } NSLog(@"结束"); } // 3. 解决死锁 - (void)demo2 { NSLog(@"开始"); dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{ for (int i = 0; i < 10; i++) { // 死锁 dispatch_sync(dispatch_get_main_queue(), ^{ NSLog(@"hello %d %@", i, [NSThread currentThread]); }); } }); NSLog(@"结束"); } @end 5). 延迟执行和一次性执行 //1 延迟执行 // dispatch_time_t when, 延迟多长时间 精度到纳秒 // dispatch_queue_t queue, 队列 // dispatch_block_t block 任务 // dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(2 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{ // // NSLog(@"task"); // }); //2 一次性执行 // for (int i = 0; i<20000; i++) { // static dispatch_once_t onceToken; // dispatch_once(&onceToken, ^{ // NSLog(@"hello %@",[NSThread currentThread]); // }); // } 6). 调度组 @implementation ViewController - (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; // Do any additional setup after loading the view, typically from a nib. } //下载三首歌曲,当歌曲都下载完毕 通知用户 - (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event { [self demo2]; } //调度组内部的原理 - (void)demo2 { //创建组 dispatch_group_t group = dispatch_group_create(); //创建队列 dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("hm", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT); //任务1 dispatch_group_enter(group); dispatch_async(queue, ^{ NSLog(@"任务1"); dispatch_group_leave(group); }); //任务2 dispatch_group_enter(group); dispatch_async(queue, ^{ NSLog(@"任务2"); dispatch_group_leave(group); }); //任务3 dispatch_group_enter(group); dispatch_async(queue, ^{ [NSThread sleepForTimeInterval:2.0]; NSLog(@"任务3"); dispatch_group_leave(group); }); //等待组中的任务都执行完毕,才会执行 dispatch_group_notify(group, dispatch_get_main_queue(), ^{ NSLog(@"over"); }); //等待组中的任务都执行完毕,才会继续执行后续的代码 dispatch_group_wait(group, DISPATCH_TIME_FOREVER); NSLog(@"hello "); } //演示调度组的基本使用 - (void)demo1 { //创建组 dispatch_group_t group = dispatch_group_create(); //队列 dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(0, 0); //下载第一首歌曲 dispatch_group_async(group, queue, ^{ NSLog(@"正在下载第一个歌曲"); }); //下载第二首歌曲 dispatch_group_async(group, queue, ^{ NSLog(@"正在下载第二个歌曲"); [NSThread sleepForTimeInterval:2.0]; }); //下载第三首歌曲 dispatch_group_async(group, queue, ^{ NSLog(@"正在下载第三个歌曲"); }); //当三个异步任务都执行完成,才执行 dispatch_group_notify(group, dispatch_get_main_queue(), ^{ NSLog(@"over %@",[NSThread currentThread]); }); } @end 4. NSOperation 1). 创建 @implementation ViewController - (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event { // 1. 调用start执行, 不会开启新线程,start方法更新操作的状态,调用main方法 // 创建 NSInvocationOperation *op = [[NSInvocationOperation alloc] initWithTarget:self selector:@selector(demo) object:nil]; NSLog(@"--%d", op.isFinished); // 开始执行 [op start]; NSLog(@"--%d", op.isFinished); // 2. 添加到队列 // 创建操作 NSInvocationOperation *op1 = [[NSInvocationOperation alloc] initWithTarget:self selector:@selector(demo) object:nil]; // 添加到队列 NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc] init]; // 将操作添加到队列 [queue addOperation:op1]; } - (void)demo { NSLog(@"hello %@", [NSThread currentThread]); } @end 2). BlockOperation #import "ViewController.h" @interface ViewController () //全局队列 @property (nonatomic, strong) NSOperationQueue *queue; @end @implementation ViewController //懒加载 - (NSOperationQueue *)queue { if (_queue == nil) { _queue = [[NSOperationQueue alloc] init]; } return _queue; } - (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; // Do any additional setup after loading the view, typically from a nib. } - (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event { [self demo5]; } //演示start - (void)demo1 { //创建操作 NSBlockOperation *op = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{ NSLog(@"hello %@",[NSThread currentThread]); }]; //更新op的状态,执行main方法 [op start]; //不会开新线程 } //把操作添加到队列 - (void)demo2 { //创建队列 NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc] init]; //创建操作 NSBlockOperation *op = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{ NSLog(@"hello %@",[NSThread currentThread]); }]; //把操作添加到队列中 [queue addOperation:op]; } - (void)demo3 { NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc] init]; [queue addOperationWithBlock:^{ NSLog(@"hello %@",[NSThread currentThread]); }]; } //全局队列 - (void)demo4 { // //并发队列,异步执行 // for (int i = 0; i < 10; i++) { // [self.queue addOperationWithBlock:^{ // NSLog(@"hello %d %@",i,[NSThread currentThread]); // }]; // } } // 操作的 completionBlock - (void)demo5 { NSBlockOperation *op = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{ [NSThread sleepForTimeInterval:2]; NSLog(@"hello %@",[NSThread currentThread]); }]; //操作完成之后执行 [op setCompletionBlock:^{ NSLog(@"end %@",[NSThread currentThread]); }]; [self.queue addOperation:op]; } @end 3). 线程间通信 #import "ViewController.h" @interface ViewController () //全局队列 @property (nonatomic, strong) NSOperationQueue *queue; @end @implementation ViewController //懒加载 - (NSOperationQueue *)queue { if (_queue == nil) { _queue = [[NSOperationQueue alloc] init]; } return _queue; } - (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; // Do any additional setup after loading the view, typically from a nib. [self.queue addOperationWithBlock:^{ //异步下载图片 NSLog(@"异步下载图片"); //获取当前队列 // [NSOperationQueue currentQueue] //线程间通信,回到主线程更新UI [[NSOperationQueue mainQueue] addOperationWithBlock:^{ NSLog(@"更新UI"); }]; }]; } @end 4). 操作的依赖 #import "ViewController.h" @interface ViewController () @property (nonatomic, strong) NSOperationQueue *queue; @end @implementation ViewController - (NSOperationQueue *)queue { if (_queue == nil) { _queue = [NSOperationQueue new]; } return _queue; } - (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; // Do any additional setup after loading the view, typically from a nib. // 下载 - 解压 - 升级完成 NSBlockOperation *op1 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{ NSLog(@"下载"); }]; NSBlockOperation *op2 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{ [NSThread sleepForTimeInterval:2.0]; NSLog(@"解压"); }]; //设置优先级最高 op2.qualityOfService = NSQualityOfServiceUserInteractive; NSBlockOperation *op3 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{ NSLog(@"升级完成"); }]; //设置操作间的依赖 [op2 addDependency:op1]; [op3 addDependency:op2]; //错误,会发生循环依赖,什么都不执行 // [op1 addDependency:op3]; //操作添加到队列中 [self.queue addOperations:@[op1,op2] waitUntilFinished:NO]; //依赖关系可以夸队列执行 [[NSOperationQueue mainQueue] addOperation:op3]; } @end 5). 自定义操作 步骤: 继承NSOperation类,并重写main方法 CustomOperation.h #import <Foundation/Foundation.h> @interface CustomOperation : NSOperation @end CustomOperation.m #import "CustomOperation.h" @implementation CustomOperation - (void)main { NSLog(@"mazaiting"); } @end ViewController.m #import "ViewController.h" #import "CustomOperation.h" @interface ViewController () @end @implementation ViewController - (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event { CustomOperation *co = [[CustomOperation alloc] init]; NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc] init]; [queue addOperation:co]; } @end

资源下载

更多资源
Mario

Mario

马里奥是站在游戏界顶峰的超人气多面角色。马里奥靠吃蘑菇成长,特征是大鼻子、头戴帽子、身穿背带裤,还留着胡子。与他的双胞胎兄弟路易基一起,长年担任任天堂的招牌角色。

腾讯云软件源

腾讯云软件源

为解决软件依赖安装时官方源访问速度慢的问题,腾讯云为一些软件搭建了缓存服务。您可以通过使用腾讯云软件源站来提升依赖包的安装速度。为了方便用户自由搭建服务架构,目前腾讯云软件源站支持公网访问和内网访问。

Spring

Spring

Spring框架(Spring Framework)是由Rod Johnson于2002年提出的开源Java企业级应用框架,旨在通过使用JavaBean替代传统EJB实现方式降低企业级编程开发的复杂性。该框架基于简单性、可测试性和松耦合性设计理念,提供核心容器、应用上下文、数据访问集成等模块,支持整合Hibernate、Struts等第三方框架,其适用范围不仅限于服务器端开发,绝大多数Java应用均可从中受益。

WebStorm

WebStorm

WebStorm 是jetbrains公司旗下一款JavaScript 开发工具。目前已经被广大中国JS开发者誉为“Web前端开发神器”、“最强大的HTML5编辑器”、“最智能的JavaScript IDE”等。与IntelliJ IDEA同源,继承了IntelliJ IDEA强大的JS部分的功能。

用户登录
用户注册