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package com.android.image.demo;import java.io.InputStream;import android.app.Activity;import android.content.Context;import android.graphics.Bitmap;import android.graphics.BitmapFactory;import android.graphics.Canvas;import android.graphics.Color;import android.graphics.LinearGradient;import android.graphics.Paint;import android.graphics.Path;import android.graphics.PorterDuffXfermode;import android.graphics.Shader;import android.graphics.Typeface;import android.os.Bundle;import android.view.View;public class AlphaBitmap extends Activity { @Overrideprotected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(new SampleView(this)); }private static class SampleView extends View {private Bitmap mBitmap;private Bitmap mBitmap2;private Bitmap mBitmap3;private Shader mShader;private static void drawIntoBitmap(Bitmap bm) {float x = bm.getWidth();float y = bm.getHeight(); Canvas c = new Canvas(bm); Paint p = new Paint();/* Paint类的一个边缘光滑的方法,true表示边缘光滑*/ p.setAntiAlias(true); p.setAlpha(0x80);//设置颜色透明度为十六进制80(半透明),0x00全透明,0xFF不透明 /*在位图矩阵区域内画一个相切的圆*/ c.drawCircle(x/2, y/2, x/2, p); p.setAlpha(0x30);/*用指定的PorterDuff模型创建xformode,PorterDuff.Mode.SRC * 表示下面要绘制的文本应在上面绘制的圆的上层*/ p.setXfermode(new PorterDuffXfermode(android.graphics.PorterDuff.Mode.SRC)); p.setTextSize(60);/*Paint.Align 是文本对齐方式的一个枚举类 * CENTER表示文本居中 * LEFT 表示做对齐 * RIGHT 表示右对齐*/ p.setTextAlign(Paint.Align.CENTER);/*FontMetrics是字体度量的类描述了给定文本大小的各种各样的字体度量。 * ascent 表示到基准线之上的距离 * bottom 表示到基准线之下的最大距离,它是最低的字体类型 * descent 表示到基准线之下的距离 * leading 空格字符到基准线的距离,为0 * */ Paint.FontMetrics fm = p.getFontMetrics(); c.drawText("Alpha", x/2, (y-fm.ascent)/2, p); }public SampleView(Context context) {super(context); setFocusable(true);/*取得资源文件的输入流*/ InputStream is = context.getResources() .openRawResource(R.drawable.qq);/*BitmapFactory 是位图的一个工厂类 * 从各种各样的位图对象中创建位图对象,包括文件,流,字节数组。 * */ mBitmap = BitmapFactory.decodeStream(is);/*extractAlpha()位图的这个方法是通过提取 * 了原始位图的透明通道值重建新的位图*/ mBitmap2 = mBitmap.extractAlpha();/*通过位图的宽度和高度已经位图的颜色配置来创建位图 * Bitmap.Config是内部枚举类表示位图的颜色配置 * 它的颜色配置有ALPHA_8、ARGB_4444、ARGB_8888、RGB_565 * */ mBitmap3 = Bitmap.createBitmap(200, 200, Bitmap.Config.ALPHA_8); drawIntoBitmap(mBitmap3);/*LinearGradient类是Shader的一个子类,它实现的是一个线性梯度变化的一个 * 着色器,(0,0)到(100,70)的直线式颜色梯度变化线 * 这个梯度变化是在红绿蓝之间均匀变化的 * Shader.TileMode是超出梯度线的颜色变化模式 *CLAMP 固定shader绘画时颜色超过原始边界(梯度线)的部分颜色用边界颜色绘制。 *REPEAT 在水平和垂直方向重复使用着色器的色相,但边界分明 *MIRROR 在水平和垂直方向重复使用着色器的色相,交换的映像色相使得邻 *近的色相总是一致;颜色关于梯度线镜像 * */ mShader = new LinearGradient(0, 0, 100, 70,new int[] {Color.RED, Color.GREEN, Color.BLUE },null, Shader.TileMode.MIRROR); } @Override protected void onDraw(Canvas canvas) { canvas.drawColor(Color.WHITE); Paint p = new Paint();float y = 10;/*设置画笔颜色为红色*/ p.setColor(Color.RED);/*调用画布的drawBitmap方法在指定的位置用指定的画笔画指定的位图*/ canvas.drawBitmap(mBitmap, 10, y, p);/*设置下一个位图绘制的y坐标值*/ y += mBitmap.getHeight() + 10; canvas.drawBitmap(mBitmap2, 10, y, p); y += mBitmap2.getHeight() + 10;/*设置画笔的着色器*/ p.setShader(mShader); canvas.drawBitmap(mBitmap3, 10, y, p);/*这个类主要装载了绘制直线曲线等的几何路径。*/ Path path = new Path();/*画上面的梯度变化线*/ path.moveTo(0, 0); path.lineTo(100,70); p.setColor(Color.RED);/*Paint.Style画刷的样式枚举类 * STROKE 只绘制笔画形状 * Fill 填充 * FILL_AND_STROKE 既画笔画又填充 * */ p.setStyle(Paint.Style.STROKE);/*用指定的路径和指定的画刷画要求的路径*/ canvas.drawPath(path, p); } } } 本文转自wanqi博客园博客,原文链接http://www.cnblogs.com/wanqieddy/archive/2011/07/20/2111935.html:如需转载请自行联系原作者