首期寄语 | 阿里游戏云马全治:伟大的改变,从“听说”开始
第一次听说云计算这个名词大概在08年09年,当时就职于一家纳斯达克上市的游戏公司。之所以会非常关注云计算这种新技术,源自于对现有业务场景或者运营模式的反思。
在云计算诞生之前的游戏公司,运维部门在每款新游戏上市之前是需要集中采买大量的物理机,从采购到装机到烤机到上线热备,全链路运营到极致状态下可交付时间也要2-3周的时间。这就对从研发团队到运营团队到运维团队都提出了非常高的要求。游戏上线后用户在线规模往往决定着一家游戏公司的生死,所以究竟需要采买多少服务器,是需要当时开发及运营团队预判的,这个预判的准确性对游戏行业创业者而言,要求非常之高。
时至2012年13年的时候,云计算技术相对成熟,网页游戏领域也空前火爆,相当一部分页游创业者在开发阶段就把架构设计成云计算架构。可以说云计算之于游戏行业的变革由此拉开序幕。
从那时起,云计算从两方
