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游戏安全资讯精选 2017 年第一期:流量攻击态势严峻,微软7月漏洞汇总和修复建议

首期寄语 在互联网从业20年,目睹了互联网攻防问题的不断演变。以安全为例,到了今天,它不再只是攻防对抗:安全向云上演进,融入了像AI、机器学习等新科技,也深入到了各个行业,游戏就是其中之一。 对于游戏行业,和每一个行业的安全决策者来说,一份及时更新的全球资讯,与本行业高相关的安全动态,是我们工作的参考,也可以提升我们的眼界。 我们不仅希望为游戏行业的用户,提供可靠的计算和安全服务,也希望能成为行业内值得信赖的伙伴,帮助游戏行业的安全决策者,把安全这件事儿做好,也把行业安全的全球局势摸透。 阿里游戏云总监马全治 【本周头条】 20多种BankBot移动恶意软件应用程序,潜伏在Google Play中。点击查看原文 概要:恶意软件可以绕过控制,渗透到Google Play等应用商店中,并且长期“寄居”在此,BankBot

首期寄语 | 阿里游戏云马全治:伟大的改变,从“听说”开始

第一次听说云计算这个名词大概在08年09年,当时就职于一家纳斯达克上市的游戏公司。之所以会非常关注云计算这种新技术,源自于对现有业务场景或者运营模式的反思。 在云计算诞生之前的游戏公司,运维部门在每款新游戏上市之前是需要集中采买大量的物理机,从采购到装机到烤机到上线热备,全链路运营到极致状态下可交付时间也要2-3周的时间。这就对从研发团队到运营团队到运维团队都提出了非常高的要求。游戏上线后用户在线规模往往决定着一家游戏公司的生死,所以究竟需要采买多少服务器,是需要当时开发及运营团队预判的,这个预判的准确性对游戏行业创业者而言,要求非常之高。 时至2012年13年的时候,云计算技术相对成熟,网页游戏领域也空前火爆,相当一部分页游创业者在开发阶段就把架构设计成云计算架构。可以说云计算之于游戏行业的变革由此拉开序幕。 从那时起,云计算从两方

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