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首期寄语 | 阿里游戏云马全治:伟大的改变,从“听说”开始

第一次听说云计算这个名词大概在08年09年,当时就职于一家纳斯达克上市的游戏公司。之所以会非常关注云计算这种新技术,源自于对现有业务场景或者运营模式的反思。 在云计算诞生之前的游戏公司,运维部门在每款新游戏上市之前是需要集中采买大量的物理机,从采购到装机到烤机到上线热备,全链路运营到极致状态下可交付时间也要2-3周的时间。这就对从研发团队到运营团队到运维团队都提出了非常高的要求。游戏上线后用户在线规模往往决定着一家游戏公司的生死,所以究竟需要采买多少服务器,是需要当时开发及运营团队预判的,这个预判的准确性对游戏行业创业者而言,要求非常之高。 时至2012年13年的时候,云计算技术相对成熟,网页游戏领域也空前火爆,相当一部分页游创业者在开发阶段就把架构设计成云计算架构。可以说云计算之于游戏行业的变革由此拉开序幕。 从那时起,云计算从两方

Java:Shall we begin?

内容来源:2017年5月21日,豆子科技首席架构师钟声在“饿了么java专场”进行《Java的纯真年代》演讲分享。IT大咖说作为独家视频合作方,经主办方和讲者审阅授权发布。 嘉宾分享视频地址:http://t.cn/RSXPHEE 很多人已经忘记了Java的纯真 用Java去写跨平台的基础软件,利用java优秀的网络处理能力,去探寻异构系统跨平台java多线程服务程序。 Java的Socket程序也许是用得最多的一个应用方向。每天都在为java多线程的开销而烦恼,不断的进行性能诊断和系统的优调。 有时候为了解决java内存消耗太大的问题彻夜未眠。为了降低内存的消耗,减少与磁盘交换数据的可能性而烦恼。为了让java程序跑得快,不断的去尝试简化应用程序。 互联网让纯真,再次回归 快速上线 快速地将程序开发出来,并快速地进行部署上线。如今互联网越来越快,产品的推出也越来越快,公司和公司之间拼的就是速度。 高并发 用户量一旦增大,后台的服务器和架构要能支撑得住。 海量数据 大量数据在提供服务,要在海量数据中做数据挖掘和数据分析,为客户提供所需的东西。 Saas Saas做一套系统供很多企业用户...

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马里奥是站在游戏界顶峰的超人气多面角色。马里奥靠吃蘑菇成长,特征是大鼻子、头戴帽子、身穿背带裤,还留着胡子。与他的双胞胎兄弟路易基一起,长年担任任天堂的招牌角色。

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Spring框架(Spring Framework)是由Rod Johnson于2002年提出的开源Java企业级应用框架,旨在通过使用JavaBean替代传统EJB实现方式降低企业级编程开发的复杂性。该框架基于简单性、可测试性和松耦合性设计理念,提供核心容器、应用上下文、数据访问集成等模块,支持整合Hibernate、Struts等第三方框架,其适用范围不仅限于服务器端开发,绝大多数Java应用均可从中受益。

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