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阿里云服务器的教程用法

很多站长朋友出于某些原因,购买了阿里云服务器,但是买来后,发现只是一个空白操作系统,没有安装任何服务器运行环境,根本没法用嘛! 一般说来,站长朋友使用服务器所需要安装的网站运行环境以asp以及php为主。下面针对这两种运行环境,为大家介绍一下服务器运行环境的搭建及使用方法,方便大家使用。 当然,首先我们要有一台云服务器,阿里云ECS或腾讯云的都可以,然后依据自己的需要安装好操作系统,可以是windows系统,也可以是linux系统。 这里我先以windows 2003为例说明 首先通过telnet连接到服务器,可以使用工具:mstsc,选择好要链接的服务器,然后输入好服务器的ip地址telnet连接服务器 点击连接后,输入服务器的登录用户名和密码 然后会看到一个类似这样的界面:进入后就看到熟悉的电脑桌面了(服务器其实就是一台电脑,具体操作方法

使用 Mono.Cecil 辅助 Unity3D 手游进行性能测试

Unity3D 引擎在 UnityEngine 名字空间下,提供了 Profiler 类(Unity 5.6 开始似乎改变了这个名字空间),用于辅助对项目性能进行测试。以 Android 平台为例,在构建之前,需要在 Unity 的 File/Build Settings 菜单项弹出的窗口中,勾选 Development Build 一项。后用 adb forward 的方式,将 Android 设备的 TCP 输出转发到电脑,实现和 Unity Profiler 的连接(网上很容易找到这个过程的具体描述,如这里)。但是 Unity Profiler 默认只提供部分方法/函数,尤其是 Unity 内置方法/函数的性能采样,如果想 Profile 自己项目的代码段,就必须在代码段入口和出口加上:方法出口注入代码稍微有些麻烦。尽管 IL 级别的函数都是以一个返回指令结束的,但直接在返回指令之前插入新的指令是不够的。因为很多时候,返回指令是由跳转指令直接跳转过去的。而对于我们在 C# 中获取的指令容器,跳转指令保存了其跳转目标的引用。因此,我们不仅需要在返回指令前插入我们需要的指令(对 Pr...

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马里奥是站在游戏界顶峰的超人气多面角色。马里奥靠吃蘑菇成长,特征是大鼻子、头戴帽子、身穿背带裤,还留着胡子。与他的双胞胎兄弟路易基一起,长年担任任天堂的招牌角色。

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Eclipse 是一个开放源代码的、基于Java的可扩展开发平台。就其本身而言,它只是一个框架和一组服务,用于通过插件组件构建开发环境。幸运的是,Eclipse 附带了一个标准的插件集,包括Java开发工具(Java Development Kit,JDK)。

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