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Android RecyclerView从入门到玩坏

目录 前言 基础使用 分隔线 点击监听 搭配CardView 更丰富的条目 增删条目 快速添加视图 让RecyclerView支持复杂视图 最后 前言 RecyclerView在Android界面开发当中是很重要的, 那掌握它也是很必要的. 但是有些时候会觉得它很厚重, 这里就从RecyclerView的基础一直说到扩展, 让你把RecyclerView学薄了. RecyclerView官方文档也是非常厚重. 这篇文章融合了自己原来的多篇文章, 并进行了修正和改进, 而且添加了很多很有趣的内容. 本文需要20分钟以上的阅读时间, 请合理安排. 多图预警, 转载请注明出处! 基础使用 要使用RecyclerView在Android Studio 2.x(以下简称AS), 要这样: compile 'com.android.support:cardview-v7:25.3.1' compile 'com.android.support:recyclerview-v7:25.3.1' 到了AS 3.x, 要这样: implementation 'com.android.support:car...

Android图片三级缓存总结

Android图片中的三级缓存 为什么要使用三级缓存 如今的 Android App 经常会需要网络交互,通过网络获取图片是再正常不过的事了 假如每次启动的时候都从网络拉取图片的话,势必会消耗很多流量。在当前的状况下,对于非wifi用户来说,流量还是很贵的,一个很耗流量的应用,其用户数量级肯定要受到影响 特别是,当我们想要重复浏览一些图片时,如果每一次浏览都需要通过网络获取,流量的浪费可想而知 所以提出三级缓存策略,通过网络、本地、内存三级缓存图片,来减少不必要的网络交互,避免浪费流量 什么是三级缓存 网络加载,不优先加载,速度慢,浪费流量 本地缓存,次优先加载,速度快 内存缓存,优先加载,速度最快 三级缓存原理 首次加载 Android App 时,肯定要通过网络交互来获取图片,之后我们可以将图片保存至本地SD卡和内存中 之后运行 App 时,优先访问内存中的图片缓存,若内存中没有,则加载本地SD卡中的图片 总之,只在初次访问新内容时,才通过网络获取图片资源

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马里奥是站在游戏界顶峰的超人气多面角色。马里奥靠吃蘑菇成长,特征是大鼻子、头戴帽子、身穿背带裤,还留着胡子。与他的双胞胎兄弟路易基一起,长年担任任天堂的招牌角色。

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Rocky Linux(中文名:洛基)是由Gregory Kurtzer于2020年12月发起的企业级Linux发行版,作为CentOS稳定版停止维护后与RHEL(Red Hat Enterprise Linux)完全兼容的开源替代方案,由社区拥有并管理,支持x86_64、aarch64等架构。其通过重新编译RHEL源代码提供长期稳定性,采用模块化包装和SELinux安全架构,默认包含GNOME桌面环境及XFS文件系统,支持十年生命周期更新。