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十大游戏开发引擎优缺点对比

十大游戏开发引擎优缺点对比 戏引擎作为开发商研发游戏时必备的工具,每一款引擎的运用都关乎自家大作未来的销量,所以游戏商们对引擎的选择也非常小心翼翼。现在,手游、页游等新兴平台的表现又非常强势,所以选择正确的游戏引擎变得尤为重要。下面,小编就给大家带来开发商常用的10款游戏引擎,并且逐一分析其优缺点,未来想涉足游戏领域的朋友一定要看看。 Unity3D Unity3D对于游戏开发者们来说是一个真正可以负担的起的引擎,具有其他引擎难以匹敌的用户量。更为重要的是,你只需要付费一次,而且,不管你的游戏如何成功,都不用担心Unity会分走你的收入。这对于很多开发商来说当然是非常具有吸引力对,尤其是初创公司和新入行的开发者们。以下是Unity引擎的优点和缺点: 优点:业内最具竞争力的授权条款;易于使用而且兼容所有游戏平台;开发者社区支持强大;学习门槛非常第;开发商使用率最高。 缺点:工具数量有限,所以开发商必须给自己创作工具;做复杂和多样化的效果比较耗时。 虚幻引擎 数年以来,虚幻引擎一直是做高端EA游戏最受欢迎的引擎。《战争机器》、《蝙蝠侠:阿卡汉姆疯人院》(Batman: Arkham Asy...

TextView未绘制情况下获取其宽高

/** * 注:StaticLayout是android中处理文字换行的一个类,TextView源码中也是通过这个类实现换行的,使用这个类可以 * 在不进行TextView绘制的前提下得到TextView的宽高,这里我们只需要获取到高度即可,这个高度当然也可以通过post * 在run中获取,但是这样做会有一个问题,界面是先绘制显示然后再计算高度根据我们的逻辑来收缩TextView的高度,在列表中 * 会出现闪烁的问题。使用这个类一定要注意构造方法中参数的传递,保证参数和布局中textView设置的一致,否则会有误差 * 这个问题和获取三行高度的要求是一样的 * * @param textView * @param content * @param width * @return */ public static int getTotalLineHeight(TextView textView, String content, int width) { if (TextUtils.isEmpty(content)) return 0; TextPaint textPaint = tex...

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