自定义View的硬件加速问题
(创建于2017/1/19)
硬件加速 Android 3.0 (API level 11), 开始支持 所有的View 的canvas都会使用GPU,但是硬件的加速会占有一定的RAM。 在API >= 14上,默认是开启的,如果你的应用只是标准的View和Drawable,全局都打开硬件加速,是不会有任何问题的。 然而,硬件加速并不支持所有的2D画图的操作,这时开着它,可能会影响到你的自定义控件或者绘画,出现异常等行为, 所以android对于硬件加速提供了可选性 如果你的应用执行了自定义的绘画,可以通过在真机上测试开启硬件加速查找问题 硬件加速的级别 Application <application android:hardwareAccelerated="false" ...> </application> Activity <application android:hardwareAccelerated="true"> <activity ... /> <activity android:hardwareAccelerated="false" /> </application> Window getWindow().setFlags( WindowManager.LayoutParams.FLAG_HARDWARE_ACCELERATED, WindowManager.LayoutParams.FLAG_HARDWARE_ACCELERATED); View myView.setLayerType(View.LAYER_TYPE_SOFTWARE, null); Note: 你可以关闭View级别的硬件加速,但是你不能在View级别开启硬件加速,因为它还依赖其他的设置 两种获取是否支持硬件加速的方式 View.isHardwareAccelerated() //returns true if the View is attached to a hardware accelerated window. Canvas.isHardwareAccelerated() //returns true if the Canvas is hardware accelerated 如果必须进行这样的验证,建议你在draw的代码块中使用:Canvas.isHardwareAccelerated(),因为如果一个View被attach到一个硬件加速的Window上, 即使没有硬件加速的Canvas,它也是可以被绘制的。比如:将一个View以bitmap的形式进行缓存
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EditText(防止进入页面就获取焦点弹出键盘)
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