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导入依赖导致的重复引用不同版本的相通类的问题

(创建于2017/10/20) 以module的方式依赖 项目中依赖了一个module,这个module中同时也依赖了其他东西,并且和我的依赖产生了冲突,所以我们需要让自己的项目在依赖这个module的同时不去依赖那些和我原有依赖冲突的内容,可以在build.gradle中去除,比如v4导致duplicate,那么我们需要去掉所有可以产生v4的内容,v7等等都会在运行时生成v4,所以需要去除 compile(project(':gsyVideoPlayer')) { exclude group: 'com.android.support', module: 'support-annotations' exclude group: 'com.android.support', module: 'support-v4' exclude group: 'com.android.support', module: 'support-v7' exclude group: 'com.android.support', module: 'support-compat' } 以compile的方式依赖...

自定义View的硬件加速问题

(创建于2017/1/19) 硬件加速 Android 3.0 (API level 11), 开始支持 所有的View 的canvas都会使用GPU,但是硬件的加速会占有一定的RAM。 在API >= 14上,默认是开启的,如果你的应用只是标准的View和Drawable,全局都打开硬件加速,是不会有任何问题的。 然而,硬件加速并不支持所有的2D画图的操作,这时开着它,可能会影响到你的自定义控件或者绘画,出现异常等行为, 所以android对于硬件加速提供了可选性 如果你的应用执行了自定义的绘画,可以通过在真机上测试开启硬件加速查找问题 硬件加速的级别 Application <application android:hardwareAccelerated="false" ...> </application> Activity <application android:hardwareAccelerated="true"> <activity ... /> <activity android:hardwareAcceler...

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