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锁屏页面实现及原理深入分析

目录介绍 1.类似酷狗等锁屏页面实现步骤 1.1 什么是锁屏联动媒体播放器 1.2 如何实现锁屏页面 1.3 关于自定义锁屏页面左右滑动的控件 1.4 注意要点分析 1.5 具体完整代码的案例 1.6 效果图展示案例 2.自定义锁屏页的基本原理 2.1 基本原理 2.2 原理图形展示 2.3 讨论一些细节 3.锁屏Activity配置信息说明 3.1 去掉系统锁屏做法 3.2 权限问题 4.屏蔽物理或者手机返回键 4.1 为什么要这样处理 4.2 如何实现,实现逻辑代码 5.滑动屏幕解锁 5.1 滑动解锁原理 5.2 滑动控件自定义 6.透明栏与沉浸模式 6.1 透明栏与沉浸模式的概念 6.2 如何实现,代码展示 7.用户指纹识别,如何锁屏页面失效 8.关于其他 8.1 版本更新情况 8.2 参考案例 8.3 个人博客 0.备注 建议结合代码,看博客更加高效,项目地址:https://github.com/yangchong211/ 博客大汇总,持续更新目录说明,记录所有开源项目和博客 1.类似酷狗等锁屏页面实现步骤 1.1 什么是锁屏联动媒体播放器 播放器除了播放了音乐之外什么都没做...

UWA发布Unity游戏性能数据分析报告

云端性能测评和现场深度优化是UWA主要提供的两种服务形式。对于前者,自2016年1月15日正式上线以来,共完成1015次测评,生成并分析了1461万帧的性能数据。对于后者,进行了28次深度优化,优化文档累积达到2241页,共近62万字。 即使Unity引擎版本快速更迭,依旧有超过四成的项目在老版本上开发。 由于Android机型较多,此处只列排名前6个型号; iPhone测试机型前三名分别为:iPhone 6(占24%) 、iPhone 5(占23%)和iPhone 4s(占20%)。 移动游戏越来越“重”,且向精品化发展的趋势非常明显。 注:其他类型包括:跑酷、解谜、运动等。 内存占用过大和泄露是大多数研发团队面临的严峻问题。同时,在CPU性能方面,渲染模块、UI模块和自身逻辑代码,是项目CPU开销的“三大杀手”。 移动游戏在Android平台上遇到的性能问题更为严重。 渲染模块、UI模块、自身逻辑代码的开销较高,值得开发团队关注。 内存管理依然是研发团队最为头疼的问题。近九成项目的内存峰值高于UWA推荐值150MB,超过五成的项目堆内存峰值高于UWA推荐值40MB。 内存泄露问题较...

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马里奥是站在游戏界顶峰的超人气多面角色。马里奥靠吃蘑菇成长,特征是大鼻子、头戴帽子、身穿背带裤,还留着胡子。与他的双胞胎兄弟路易基一起,长年担任任天堂的招牌角色。

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Oracle Database,又名Oracle RDBMS,或简称Oracle。是甲骨文公司的一款关系数据库管理系统。它是在数据库领域一直处于领先地位的产品。可以说Oracle数据库系统是目前世界上流行的关系数据库管理系统,系统可移植性好、使用方便、功能强,适用于各类大、中、小、微机环境。它是一种高效率、可靠性好的、适应高吞吐量的数据库方案。

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