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又一大波新功能已到达,总有一项值得你深爱!

具体AssetBundle使用情况 包括总体使用数量走势、每帧/场景中AssetBundle的具体使用情况、AssetBundle的资源加载数量等。具体功能如下: 1)AssetBundle文件在内存中的驻留情况,从而查看是否存在AssetBundle“泄露”的问题,进而让用户直接看到AssetBundle的使用是否合理。 下图的AssetBundle使用数量在不断上升,很可能存在AssetBundle资源泄露问题。 2)具体AssetBundle信息展示,包括具体的AssetBundle名称、存放的位置、加载方式、内存中的驻留时长和由该AB加载出的资源数量。 通过查看驻留帧数,用户可以快速看到哪些AssetBundle在游戏运行时使用较多,而哪些使用较少。同时通过加载的“资源数量”,可以查看是否存在AssetBundle被加载,实际上却没有起到作用的情况。(还占内存呢!) 点击每个AssetBundle文件,则可以查看其在项目运行时的具体调用情况,这样,配合项目截图则可以快速定位哪些AssetBundle的加载是否过于频繁、是否合理。 目前,以上模块仅支持Android移动设备。 其...

Android Studio 解决 Conflict with dependency 'com.google.code.findbugs:j...

异常信息: Warning:Conflict with dependency 'com.google.code.findbugs:jsr305'. Resolved versions for app (3.0.1) and test app (2.0.1) differ. See http://g.co/androidstudio/app-test-app-conflict for details. Error:Execution failed for task ':app:prepareDebugAndroidTestDependencies'. > Dependency Error. See console for details. 解决方法: 在主Module下的build.gradle的 Android{ }里添加: configurations.all { resolutionStrategy.force 'com.google.code.findbugs:jsr305:1.3.9' }

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