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Unity项目常见Lua解决方案性能比较

测试说明 Unity不支持热更新这事情一直是谜一样的痛点,特别是在作者第一个项目上线之后,发现每次更新代价实在太大,可惜官方Roadmap上迟迟没有出现这个功能。 UWA之前分享过 Android平台热更新解决方案,直接替换dll是一种解决方式(但iOS上因为使用IL2CPP故而无法实现,而且这事本质上为商业原因而非技术问题)。除此之外还有一个比较常见的解决方案,就是用Lua。考虑到笔者有不少同事之前写的是Cocos2d-lua,而且也有对应后端框架如Skynet,因此立下项的时候笔者考虑使用Unity+lua的方式来开发。 测试内容 测试结果中包含了以下三种解决方案的比较: slua, commit #ef57252 ulua, commit #dbe98bc (作者已不再维护,转至tolua) tolua, commit #710dedc 注1:当然还存在其他解决方案如CsTolua,作者精力有限无法一一测试,欢迎Pull Request。将 slua,tolua 版本升级到最新(ulua原本就是最新)。 注2:为了不引起无谓的争端,强调下本测试只考虑解决方案本身性能差异,至于有人...

锁屏页面实现及原理深入分析

目录介绍 1.类似酷狗等锁屏页面实现步骤 1.1 什么是锁屏联动媒体播放器 1.2 如何实现锁屏页面 1.3 关于自定义锁屏页面左右滑动的控件 1.4 注意要点分析 1.5 具体完整代码的案例 1.6 效果图展示案例 2.自定义锁屏页的基本原理 2.1 基本原理 2.2 原理图形展示 2.3 讨论一些细节 3.锁屏Activity配置信息说明 3.1 去掉系统锁屏做法 3.2 权限问题 4.屏蔽物理或者手机返回键 4.1 为什么要这样处理 4.2 如何实现,实现逻辑代码 5.滑动屏幕解锁 5.1 滑动解锁原理 5.2 滑动控件自定义 6.透明栏与沉浸模式 6.1 透明栏与沉浸模式的概念 6.2 如何实现,代码展示 7.用户指纹识别,如何锁屏页面失效 8.关于其他 8.1 版本更新情况 8.2 参考案例 8.3 个人博客 0.备注 建议结合代码,看博客更加高效,项目地址:https://github.com/yangchong211/ 博客大汇总,持续更新目录说明,记录所有开源项目和博客 1.类似酷狗等锁屏页面实现步骤 1.1 什么是锁屏联动媒体播放器 播放器除了播放了音乐之外什么都没做...

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