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Android打包(一)

最近出了一点事,比较烦,所以很长一段时间没怎么去写文章。为了防止生疏,还是觉得随便写写点什么,我觉得打包还是挺有意思的,所以打算试试看,因为以前的项目打包是不归我管,既然没做过,那就试试吧。 一.初试打包 看了下,其实打包不难理解(这里的打包就是多渠道那些了),有点难度的是理解它的原理,所以我觉得可以先玩玩打包,玩爽了,原理也容易懂了。 1.在gradle中添加代码块 要配置打包的话,需要在gradle中添加一个productFlavors方法 productFlavors{ myOne{ manifestPlaceholders = [APP_NAME: "myOne"] } myTwo{ manifestPlaceholders = [APP_NAME: "myTwo"] } } 比如我这里就分了两个不同的包myOne和myTwo。 2.系统默认的打包 就一般情况下,androidstudio会默认配置帮你配好两个包release和debug,比如我新创的一个项目,在gradle中就有一个这样的代码块 buildTypes { release { minifyEnabled fal...

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懒加载思路 在Fragment布局创建的时候调用懒加载方法,创建之后将isViewPrepared设置为true。 /**标记Fragment视图是否已经初始化完毕*/ private boolean isViewPrepared; @Override public void onViewCreated(View view, Bundle savedInstanceState) { super.onViewCreated(view, savedInstanceState); isViewPrepared = true; lazyFetchDataIfPrepared(); } 在用户可见的方法中判断用否是否可见,如果可见则调用懒加载方法 @Override public void setUserVisibleHint(boolean isVisibleToUser) { super.setUserVisibleHint(isVisibleToUser); if (isVisibleToUser){ lazyFetchDataIfPrepared(); } } 懒加载方法中,判断用户是否...

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