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IOS上的socket通信

客户端: 导入头文件: #import <sys/socket.h> #import <netinet/in.h> #import <arpa/inet.h> #import <unistd.h> 1. 创建连接 CFSocketContext sockContext = {0, // 结构体的版本,必须为0 self,// 一个任意指针的数据,可以用在创建时CFSocket对象相关联。这个指针被传递给所有的上下文中定义的回调。 NULL, // 一个定义在上面指针中的retain的回调, 可以为NULL NULL, NULL}; CFSocketRef _socket = (kCFAllocatorDefault, // 为新对象分配内存,可以为nil PF_INET, // 协议族,如果为0或者负数,则默认为PF_INET SOCK_STREAM, // 套接字类型,如果协议族为PF_INET,则它会默认为SOCK_STREAM IPPROTO_TCP, // 套接字协议,如果协议族是PF_INET且协议是0或者负数,它会默认为IPP...

【转】IOS动画的实现,其实很简单

动画效果提供了状态或页面转换时流畅的用户体验,在iOS系统中,咱们不需要自己编写绘制动画的代码,Core Animation提供了丰富的api来实现你需要的动画效果。 UIKit只用UIView来展示动画,动画支持UIView下面的这些属性改变: frame bounds center transform alpha backgroundColor contentStretch 1、commitAnimations方式使用UIView动画 下面是点击改变后的效果(两种): 动画的常量有一下四种 1.2 交换本视图控制器中2个view位置 [self.view exchangeSubviewAtIndex:1 withSubviewAtIndex:0]; 先添加两个view ,一个redview 一个yellowview 这样看起来就像两页一样了。 1.3 、[UIView setAnimationDidStopSelector:@selector(animationFinish:)]; 在commitAnimations消息之前,可以设置动画完成后的回调,设置方法是: ...

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