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UIWebView清除缓存和cookie[转]

现在项目遇到一个问题,游戏底层用Cocos2d-x,公告UI实现是用的UIWebView, 然后第一次在有网络的环境下运行公告UI,会加载url链接,同时就会自动存入缓存,当下次手机没有网络的环境下,会加载缓存,给玩家UIWebView链接良好的错觉! 所以每次加载完URL链接后, 同时把缓存也马上清理。 源码如下: //清除cookies NSHTTPCookie *cookie; NSHTTPCookieStorage *storage = [NSHTTPCookieStorage sharedHTTPCookieStorage]; for (cookie in [storage cookies]) { [storage deleteCookie:cookie]; } UIWebView清除缓存: //清除UIWebView的缓存 [[NSURLCachesharedURLCache] removeAllCachedResponses]; (By ItNoob.Matrix 链接 http://www.cnblogs.com/ItNoob) 欢迎加群互相学习,共同进步。QQ群:iO...

从Objective-C到Swift,你必须会的(四)DLog

调试的时候打断点太慢,所以输出log就是一个很好的选择了。断点,一行一行的按,太麻烦了。从log里一条一条的看,很快就可以找到到哪个函数的哪个地方这个代码就没执行了。这里不详细讨论调试技巧的事。不过大概就是这个样子。但是,输出的log你只想在调试的时候看。在正式发布的版本里,那些东西你给谁看,而且语句的执行还多少占资源。所以,这个时候就要用到#ifdef这样的处理命令,在DEBUG的时候输出log,发布版里不要这东西。 DLog: 1 2 3 4 5 #ifdef DEBUG # define DLog(fmt, ...) NSLog((@"%s [Line %d] " fmt), __PRETTY_FUNCTION__, __LINE__, ##__VA_ARGS__); #else # define DLog(...) #endif 这个宏定义可以看到,在执行的时候会输出函数的名称和行号以及其他的自定义的消息内容。所以,这个DLog输出的内容在调试的时候非常有效。 在Swift里也内置了很多的identifier,很容易就可以实现出上面的宏。当然,Swift里是没有宏定义的,所以就...

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