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Android动画效果之Frame Animation(逐帧动画)

前言: 上一篇介绍了Android的Tween Animation(补间动画)Android动画效果之Tween Animation(补间动画),今天来总结下Android的另外一种动画Frame Animation(逐帧动画)。 其他几种动画效果: Android动画效果之Tween Animation(补间动画) Android动画效果之Frame Animation(逐帧动画) Android动画效果之初识Property Animation(属性动画) Android动画效果之Property Animation进阶(属性动画) Android动画效果之自定义ViewGroup添加布局动画 Frame Animation(逐帧动画): 逐帧动画(Frame-by-frameAnimations)从字面上理解就是一帧挨着一帧的播放图片,就像放电影一样。和补间动画一样可以通过xml实现也可以通过java代码实现。接下来借助目前项目中的一个开奖的动画来总结如何使用。实现效果如下: 具体实现过程: 1.)在res/drawable目录下一个文件lottery_animl...

Android--Service之绑定服务交互

使用IBinder接口 如果看了之前关于Service博客的人,应该对IBinder接口有所了解,这里简单介绍一下IBinder。 IBinder是远程对象的基本接口,是为高性能而设计的轻量级远程调用机制的核心部分。但它不仅用于远程调用,也可以用于进程内调用。这个接口定义了与远程对象交互的协议,一般不直接实现这个接口,而是从它的实现类Binder中继承。 通过IBinder进行服务的交互一般有两种方式,一种方式是使用IBinder.transact()方法向远端的IBinder对象发送一个发出调用,会回调远端的Binder.onTransact()方法,这个方法传递的数据是Parcel。Parcel是一种缓冲区,除了数据外还有有一些描述它内容的元素,如果查看源码的话会发现,Parcel本质上是一个Serialize,只是它在内存中完成了序列化和反序列化,利用的是连续的内存空间,因此效率会更高,并且AIDL的数据也是通过Parcel来交互的。另外一种方法就是抛弃IBinder中原生的方法,使用自定义的接口方法进行数据交互,这也是Android官方推荐绑定服务的一种数据交互方式。当然,不管...

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