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Android应用程序键盘(Keyboard)消息处理机制分析(27)

Step 14.NativeInputQueue.unregisterInputChannel 这个函数定义在frameworks/base/core/jni/android_view_InputQueue.cpp文件中: status_tNativeInputQueue::unregisterInputChannel(JNIEnv*env,jobjectinputChannelObj){ sp<InputChannel>inputChannel=android_view_InputChannel_getInputChannel(env, inputChannelObj); ...... {//acquirelock AutoMutex_l(mLock); ssize_tconnectionIndex=getConnectionIndex(inputChannel); ...... sp<Connection>connection=mConnectionsByReceiveFd.valueAt(connectionIndex); mConnectio...

Android动画效果之Frame Animation(逐帧动画)

前言: 上一篇介绍了Android的Tween Animation(补间动画)Android动画效果之Tween Animation(补间动画),今天来总结下Android的另外一种动画Frame Animation(逐帧动画)。 其他几种动画效果: Android动画效果之Tween Animation(补间动画) Android动画效果之Frame Animation(逐帧动画) Android动画效果之初识Property Animation(属性动画) Android动画效果之Property Animation进阶(属性动画) Android动画效果之自定义ViewGroup添加布局动画 Frame Animation(逐帧动画): 逐帧动画(Frame-by-frameAnimations)从字面上理解就是一帧挨着一帧的播放图片,就像放电影一样。和补间动画一样可以通过xml实现也可以通过java代码实现。接下来借助目前项目中的一个开奖的动画来总结如何使用。实现效果如下: 具体实现过程: 1.)在res/drawable目录下一个文件lottery_animl...

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