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C#多线程编程系列(二)- 线程基础

原文: C#多线程编程系列(二)- 线程基础 目录 C#多线程编程系列(二)- 线程基础 1.1 简介 1.2 创建线程 1.3 暂停线程 1.4 线程等待 1.5 终止线程 1.6 检测线程状态 1.7 线程优先级 1.8 前台线程和后台线程 1.9 向线程传递参数 1.10 C# Lock关键字的使用 1.11 使用Monitor类锁定资源 1.12 多线程中处理异常 参考书籍 笔者水平有限,如果错误欢迎各位批评指正! C#多线程编程系列(二)- 线程基础 1.1 简介 线程基础主要包括线程创建、挂起、等待和终止线程。关于更多的线程的底层实现,CPU时间片轮转等等的知识,可以参考《深入理解计算机系统》一书中关于进程和线程的章节,本文不过多赘述。 1.2 创建线程 在C#语言中,创建线程是一件非常简单的事情;它只需要用到 System.Threading命名空间,其中主要使用Thread类来创建线程。 演示代码如下所示: using System; using System.Threading; // 创建线程需要用到的命名空间 namespace Recipe1 { class P...

C#多线程编程系列(四)- 使用线程池

原文: C#多线程编程系列(四)- 使用线程池 目录 1.1 简介 1.2 在线程池中调用委托 1.3 向线程池中放入异步操作 1.4 线程池与并行度 1.5 实现一个取消选项 1.6 在线程池中使用等待事件处理器及超时 1.7 使用计时器 1.8 使用BackgroundWorker组件 参考书籍 笔者水平有限,如果错误欢迎各位批评指正! 1.1 简介 在本章中,主要介绍线程池(ThreadPool)的使用;在C#中它叫System.Threading.ThreadPool,在使用线程池之前首先我们得明白一个问题,那就是为什么要使用线程池。其主要原因是创建一个线程的代价是昂贵的,创建一个线程会消耗很多的系统资源。 那么线程池是如何解决这个问题的呢?线程池在初始时会自动创建一定量的线程供程序调用,使用时,开发人员并不直接分配线程,而是将需要做的工作放入线程池工作队列中,由线程池分配已有的线程进行处理,等处理完毕后线程不是被销毁,而是重新回到线程池中,这样节省了创建线程的开销。 但是在使用线程池时,需要注意以下几点,这将非常重要。 线程池不适合处理长时间运行的作业,或者处理需要与其它线程...

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