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C#多线程编程系列(一)- 简介

原文: C#多线程编程系列(一)- 简介 目录 系列大纲 一、前言 二、目录结构 四、章节结构 五、相关链接 系列大纲 目前只整理到第二章,线程同步,笔者后面会慢慢更新,争取能把这本书中精华的知识都分享出来。C#多线程编程系列(一)- 简介C#多线程编程系列(二)- 线程基础C#多线程编程系列(三)- 线程同步C#多线程编程系列(四)- 使用线程池C#多线程编程系列(五)- 使用任务并行库 源码下载点击链接 示例源码下载 一、前言 在C#学习过程中,多线程一直都是比较难的部分,因为其中涉及到很多与操作系统相关的知识。比如:如何进行多线程编程、线程同步、线程锁、线程异步、并行编程、并行集合等等的知识。所以笔者在学习过程中也是遇到了重重困难,而且一直没有好的教程。 但是笔者在浏览GitHub时,发现有大佬已经推荐了一本新书,《MULTITHREADING WITH C# COOKBOOK SECOND EDITION》,其中主要就是讲如何在C#中使用多线程的。看到这本书笔者是如获珍宝,终于能有机会系统的学习多线程相关的知识了。 于是便有了这一个开篇,这个更多的是阅读这本书的笔记和一些按照书...

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原文: C#多线程编程系列(三)- 线程同步 目录 1.1 简介 1.2 执行基本原子操作 1.3 使用Mutex类 1.4 使用SemaphoreSlim类 1.5 使用AutoResetEvent类 1.6 使用ManualResetEventSlim类 1.7 使用CountDownEvent类 1.8 使用Barrier类 1.9 使用ReaderWriterLockSlim类 1.10 使用SpinWait类 参考书籍 笔者水平有限,如果错误欢迎各位批评指正! 1.1 简介 本章介绍在C#中实现线程同步的几种方法。因为多个线程同时访问共享数据时,可能会造成共享数据的损坏,从而导致与预期的结果不相符。为了解决这个问题,所以需要用到线程同步,也被俗称为“加锁”。但是加锁绝对不对提高性能,最多也就是不增不减,要实现性能不增不减还得靠高质量的同步源语(Synchronization Primitive)。但是因为正确永远比速度更重要,所以线程同步在某些场景下是必须的。 线程同步有两种源语(Primitive)构造:用户模式(user - mode)和内核模式(kernel - mod...

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