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C# 动态修改dll的签名 以及修改引用该dll文件的签名

原文: C# 动态修改dll的签名 以及修改引用该dll文件的签名 在读取RedisSessionStateProvider配置提到用mono ceil 来修改程序集以及它的签名,里面GetPublicKey 和GetPubliKeyToken方法里面那个字符串的获取 以及后来的签名 我们都应该 用code来实现,还有应用该dll文件的签名也一同需要修改。 所以我这里实现了一个简单的helper方法 如下: namespace ConsoleSession { using Mono.Cecil; using System; using System.IO; using System.Linq; using System.Reflection; using System.Runtime.InteropServices; public class ChangeAssemblyInfo { public string FileName { set; get; } public string FullName { set; get; } } public class keyHelper { s...

C#多线程编程系列(二)- 线程基础

原文: C#多线程编程系列(二)- 线程基础 目录 C#多线程编程系列(二)- 线程基础 1.1 简介 1.2 创建线程 1.3 暂停线程 1.4 线程等待 1.5 终止线程 1.6 检测线程状态 1.7 线程优先级 1.8 前台线程和后台线程 1.9 向线程传递参数 1.10 C# Lock关键字的使用 1.11 使用Monitor类锁定资源 1.12 多线程中处理异常 参考书籍 笔者水平有限,如果错误欢迎各位批评指正! C#多线程编程系列(二)- 线程基础 1.1 简介 线程基础主要包括线程创建、挂起、等待和终止线程。关于更多的线程的底层实现,CPU时间片轮转等等的知识,可以参考《深入理解计算机系统》一书中关于进程和线程的章节,本文不过多赘述。 1.2 创建线程 在C#语言中,创建线程是一件非常简单的事情;它只需要用到 System.Threading命名空间,其中主要使用Thread类来创建线程。 演示代码如下所示: using System; using System.Threading; // 创建线程需要用到的命名空间 namespace Recipe1 { class P...

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