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C#多线程编程系列(三)- 线程同步

原文: C#多线程编程系列(三)- 线程同步 目录 1.1 简介 1.2 执行基本原子操作 1.3 使用Mutex类 1.4 使用SemaphoreSlim类 1.5 使用AutoResetEvent类 1.6 使用ManualResetEventSlim类 1.7 使用CountDownEvent类 1.8 使用Barrier类 1.9 使用ReaderWriterLockSlim类 1.10 使用SpinWait类 参考书籍 笔者水平有限,如果错误欢迎各位批评指正! 1.1 简介 本章介绍在C#中实现线程同步的几种方法。因为多个线程同时访问共享数据时,可能会造成共享数据的损坏,从而导致与预期的结果不相符。为了解决这个问题,所以需要用到线程同步,也被俗称为“加锁”。但是加锁绝对不对提高性能,最多也就是不增不减,要实现性能不增不减还得靠高质量的同步源语(Synchronization Primitive)。但是因为正确永远比速度更重要,所以线程同步在某些场景下是必须的。 线程同步有两种源语(Primitive)构造:用户模式(user - mode)和内核模式(kernel - mod...

C#多线程编程系列(五)- 使用任务并行库

原文: C#多线程编程系列(五)- 使用任务并行库 目录 1.1 简介 1.2 创建任务 1.3 使用任务执行基本的操作 1.4 组合任务 1.5 将APM模式转换为任务 1.6 将EAP模式转换为任务 1.7 实现取消选项 1.8 处理任务中的异常 1.9 并行运行任务 1.10 使用TaskScheduler配置任务执行 参考书籍 笔者水平有限,如果错误欢迎各位批评指正! 本系列首页链接:[C#多线程编程系列(一)- 简介 ] 1.1 简介 在之前的几个章节中,就线程的使用和多线程相关的内容进行了介绍。因为线程涉及到异步、同步、异常传递等问题,所以在项目中使用多线程的代价是比较高昂的,需要编写大量的代码来达到正确性和健壮性。 为了解决这样一些的问题,在.Net Framework 4.0中引入了一个关于一步操作的API。它叫做任务并行库(Task Parallel Library)。然后在.Net Framwork 4.5中对它进行了轻微的改进,本文的案例都是用最新版本的TPL库,而且我们还可以使用C# 5.0的新特性await/async来简化TAP编程,当然这是之后才介绍的。 ...

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