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Unity 优化之 逻辑代码的性能瓶颈与优化方法

首先感谢侑虎科技 UWA DAY 2018的精彩分享,笔者本篇中的优化方法主要是对UWA DAY其中一部分精彩分享的整理,使用的主要排查工具是UWA GOT 有不正确或者不准确的地方欢迎留言指正 下面列举一些容易产生堆内存的函数 Unity API: Debug.Log AssetBundle.LoadAsset Object.Instantiate/GameObejct.SetActive Object.name GameObject.AddComponent ParticleSystem.Play/Stop/...(不指定某个粒子系统调用,就是相当于GetComponentInChildrens差不多) Physics.Raycast Plugins: UIPanel.LateUpdate LuaInterface.LuaDLL.lua_tostring Protobuff.Serializer.Deserialize System: System.Delegate.Combine Foreach string.Concat/Split/ToLower 特殊问题 子线程堆内存分配—...

函数式编程思维在三行代码情书中的应用

函数式编程概述 如今主流的编程语言,函数式编程范式或多或少都融入其中成了“标配”,或者说主流语言都在进行函数式方面的扩充,这是一个大趋势。以Java为例,随着 Lambda块 和 Stream API 等这种高阶函数的加持,Java总算是装备了函数式这一利器;博大精深的C++也在2011版的语言标准里加入了Lambda块的支持;再比如前一段时间我初步体验了的 Groovy语言,虽然其运行于JVM之上,然而其对 动态语言、函数式编程范式 以及 元编程功能 的加持所带来的表现力和简洁性可以说甩了Java几条街,可以利用Groovy的所有动态功能构建高性能的JVM应用、将开发效率提高几个数量级。语言的例子有很多,我不一一枚举。 为什么要使用函数式编程范式 这里讲几个函数式编程的典型特点,区别的对象那就是传统的命令式编程 0x01. 更高层次的抽象(高阶函数) 用高阶抽象来取代基本的控制结构本身就是一个全新的思考方式,这样可以让开发者聚焦精力于业务场景而无需费心复杂地层运作 举个栗子:将一个字符串集合中的所有单词转为大写,我们用Java语言来实现 如果按照传统的命令式编程的解法,那接下来不出意...

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Spring框架(Spring Framework)是由Rod Johnson于2002年提出的开源Java企业级应用框架,旨在通过使用JavaBean替代传统EJB实现方式降低企业级编程开发的复杂性。该框架基于简单性、可测试性和松耦合性设计理念,提供核心容器、应用上下文、数据访问集成等模块,支持整合Hibernate、Struts等第三方框架,其适用范围不仅限于服务器端开发,绝大多数Java应用均可从中受益。

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