如何在 Swift 3 中用 SpriteKit 框架编写游戏 (Part 1)
你有没有想过要如何开始创作一款基于 SpriteKit 的游戏?开发一款基于真实物理规则的游戏是不是让你望而生畏?随着 SpriteKit[1] 的出现,在 iOS 上开发游戏已经变得空前的简单了。
本系列将分为三个部分,带你探索 SpriteKit 的基础知识。我们会接触到物理引擎( SKPhysics )、碰撞、纹理管理、互动、音效、音乐、按钮以及场景( SKScene ) 。这些看上去艰深晦涩的东西其实非常容易掌握。赶紧跟着我们一起开始编写 RainCat 吧。
RainCat,第一课
我们将要实现的这个游戏有一个简单的前提:我们想喂饱一只饥肠辘辘的猫,但它现在正孤身地站在雨中。不巧地是,RainCat 并不喜欢下雨天,而它被淋湿之后