如何在 Swift 3 中用 SpriteKit 框架编写游戏 (Part 2)
本文讲的是如何在 Swift 3 中用 SpriteKit 框架编写游戏 (Part 2), 如何在 Swift 3 中用 SpriteKit 框架编写游戏 (Part 2) 你是否想过如何来开发一款 SpriteKit[1] 游戏?实现碰撞检测会是个令人生畏的任务吗?你想知道如何正确的处理音效和背景音乐吗?随着 SpriteKit 的发布,在 iOS 上的游戏开发已经变得空前简单了。在本系列三部中的第二部分中,我们将继续探索 SpriteKit 的基础知识。 如果你错过了 之前的课程[2],你可以通过获取 GitHub 上的代码[3] 来赶上进度。请记住,本教程需要使用 Xcode 8 和 Swift 3。 Raincat: 第二课 [4] RainCat, 第二课 在 上一课[5] 中,我们创建了地板和背景,随机生成了雨滴并添加了雨伞。这