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如何在 Swift 3 中用 SpriteKit 框架编写游戏 (Part 1)

本文讲的是如何在 Swift 3 中用 SpriteKit 框架编写游戏 (Part 1), 你有没有想过要如何开始创作一款基于 SpriteKit 的游戏?开发一款基于真实物理规则的游戏是不是让你望而生畏?随着SpriteKit[1]的出现,在 iOS 上开发游戏已经变得空前的简单了。 本系列将分为三个部分,带你探索 SpriteKit 的基础知识。我们会接触到物理引擎( SKPhysics )、碰撞、纹理管理、互动、音效、音乐、按钮以及场景(SKScene) 。这些看上去艰深晦涩的东西其实非常容易掌握。赶紧跟着我们一起开始编写 RainCat 吧。 [2] RainCat,第一课 我们将要实现的这个游戏有一个简单的前提:我们想喂饱一只饥肠辘辘的猫,但它现在正孤身地站在雨中。不巧地是,RainCat 并不喜欢下雨天,而它被淋湿之后

iOS: 自定义 Modal 视图

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马里奥是站在游戏界顶峰的超人气多面角色。马里奥靠吃蘑菇成长,特征是大鼻子、头戴帽子、身穿背带裤,还留着胡子。与他的双胞胎兄弟路易基一起,长年担任任天堂的招牌角色。

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