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iOS:CYLTabBarController的具体使用实例:实现新浪微博的主流框架

使用CocoaPods或者手动集成将CYLTabBarController这个第三方框架导入项目后,截图如下: 在AppDelegate.m类中实现的代码如下: // AppDelegate.m // CYLTabBarController // // Created by mac on 16/1/28. // Copyright © 2016年 mac. All rights reserved. // #import "AppDelegate.h" #import <CYLTabBarController.h> #import <CYLTabBar.h> #import "HomeViewController.h" #import "MessageViewController.h" #import "ComposeViewController.h" #import "DiscoverViewController.h" #import "MineViewController.h" @interface AppDelegate () @end @implemen...

如何在 Swift 3 中用 SpriteKit 框架编写游戏 (Part 1)

本文讲的是如何在 Swift 3 中用 SpriteKit 框架编写游戏 (Part 1), 你有没有想过要如何开始创作一款基于 SpriteKit 的游戏?开发一款基于真实物理规则的游戏是不是让你望而生畏?随着SpriteKit[1]的出现,在 iOS 上开发游戏已经变得空前的简单了。 本系列将分为三个部分,带你探索 SpriteKit 的基础知识。我们会接触到物理引擎( SKPhysics )、碰撞、纹理管理、互动、音效、音乐、按钮以及场景(SKScene) 。这些看上去艰深晦涩的东西其实非常容易掌握。赶紧跟着我们一起开始编写 RainCat 吧。 [2] RainCat,第一课 我们将要实现的这个游戏有一个简单的前提:我们想喂饱一只饥肠辘辘的猫,但它现在正孤身地站在雨中。不巧地是,RainCat 并不喜欢下雨天,而它被淋湿之后

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