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Android屏幕尺寸适配注意事项

1 基本设置 1.1 AndroidManifest.xml设置 在中添加子元素 android:anyDensity="true"时,应用程序安装在不同密度的终端上时,程序会分别加载xxhdpi、xhdpi、hdpi、 mdpi、ldpi文件夹中的资源。 相反,如果设为false,即使在文件夹下拥有相同资源,应用不会自动地去相应文件夹下寻找资源: 1) 如果drawable-hdpi、drawable-mdpi、drawable-ldpi三个文件夹中有同一张图片资源的不同密度表示,那么系统会去加载drawable_mdpi文件夹中的资源; 2) 如果drawable-hpdi中有高密度图片,其它两个文件夹中没有对应图片资源,那么系统会去加载drawable-hdpi中的资源,其他同理; 3) 如果drawable-hdpi,drawable-mdpi中有图片资源,drawable-ldpi中没有,系统会加载drawable-mdpi中的资源,其他同理,使用最接近的密度级别。 1.2 横屏竖屏目录区分 1) drawable a) drawable-hdpi该图片即适用于横屏,也适用于...

Android -- TouchDelegate

设计规定 Android4.0设计规定的有效可触摸的UI元素标准是48dp,这是一个用户手指能准确并且舒适触摸的区域。 如下图所示,你的UI元素可能小于48dp,图标仅有32dp,按钮仅有40dp,但是他们的实际可操作焦点区域最好都应达到48dp的大小。 TouchDelegate 假设有两个View,分别是v1,v2,我们可以通过v1的setTouchDelegate(bounds, v2)来委派触摸事件,其中bounds是一个Rect。v1中,落在这个范围的TouchEvent都会传给v2。 解决 为使小的UI区域获得良好的触摸交互,根据View的特性,目前碰到了两种情况: 如ImageView,设置其padding值,可触摸区域将向外扩展; 如Button,设置其padding值,可触摸区域不变,其内内容显示区域向内压缩; 情况1的控件,可直接设置其padding值达到目的,如 android:padding="10dp" 情况2的控件,可使用TouchDelegate动态修改其触摸区域,达到扩大点击范围的效果 /** * 扩大View的触摸和点击响应范围,最大不超过其父Vie...

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