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Android之MVC模式

MVC (Model-View-Controller):M是指逻辑模型,V是指视图模型,C则是控制器。一个逻辑模型可以对于多种视图模型,比如一批统计数据 你可以分别用柱状图、饼图来表示。一种视图模型也可以对于多种逻辑模型。使用MVC的目的是将M和V的实现代码分离,从而使同一个程序可以使用不同的表现 形式,而C存在的目的则是确保M和V的同步,一旦M改变,V应该同步更新,这与《设计模式》中的观察者模式是完全一样。 MVC好处:从用户的角度出发,用户可以根据自己的需求,选择自己合适的浏览数据的方式。比如说,对于一篇在线文档,用户可以选择以HTML网页的方式 阅读,也可以选择以pdf的方式阅读。从开发者的角度,MVC把应用程序的逻辑层与界面是完全分开的,最大的好处是:界面设计人员可以直接参与到界面开 发,程序员就可以把精力放在逻辑层上。而不是像以前那样,设计人员把所有的材料交给开发人员,由开发人员来实现界面。在Eclipes工具中开发 Android采用了更加简单的方法,设计人员在DroidDraw中设计界面,以XML方式保存,在Eclipes中直接打开就可以看到设计人员设计的 界面。 ...

Android中各级目录的作用

Android中各级目录的作用 一、目录结构 src目录---存放源代码文件 gen目录---ADT插件生成的文件,(自动生成) R.java文件 drawable类---给图片生产的ID layout类---给布局文件生成ID的 string类---给string.xml里面键值对生成的ID assets目录---存放资源文件目录,不会在R.java中生成资源ID,其下的文件不会被编译为二进制(保持原样),必须使用/assets开始的相对路径按照文件的方式进行访问。可以使用AssetManager 结合其他类进行访问。 res目录---存放资源文件目录,这里面的每个文件或值都会在R.java中生成一个ID(变量) res/drawable-xxxx是存放图片的目录,每个图片需要准备三种分辨率版本. drawable-hdpi---存放高分辨率版 本drawable-ldpi---存放低分辨率版本drawable-mdpi---存放中分辨率版本。在使用R.drawable.resourceid的方式访问时,系统会根据设备屏幕的分辨率自动选择合适的图像进行展示。包含位图(推荐PNG)...

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