Unity 基础之 Visual Studio 2017 常用快捷键
下面为大家介绍下使用visual studio 使用频率特别多的快捷键,提高开发效率(使用版本visual studio 2017)
- 2018/11/07更新使用F1跳转官方文档说明
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CTR+K +CTR+F 自动编写格式
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CTR+R CTR+R选中与之相关的字段重新命名,修改后回车
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ALT+Enter Enter 根据提示转换响应的格式 (新版本的很多自动化功能都是这个组合键)
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CTR+X剪切
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Ctr+F查询本页相关字段
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注释,取消注释CTR+K CTR+C 和CTR+K CTR+U
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按住ALT+鼠标选中需要缩进的位置,然后进行多行缩进
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光标放到指定的关键字 使用按键F1跳转到微软官方文档(前提是C#等官方的关键字)

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Junit4单元测试常见问题汇总
1.java.lang.IllegalStateException: Failed to load ApplicationContext 通常报这种的错误就是运行单元测试某一个方法失败,导致失败的是引用controller的service不全, 解决方案:在controller里所(引用)调用的所有service,也要同样在对应controller的单元测试类写全即可。 (controller类) (controller对应的单元测试类) 2.问题:单元测试模拟不了controller里的service方法的参数 解决方案:使用Mockito.isA()方法,它是实现给定类的对象参数。 (controller层) (单元测试层)
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C#如何在VS2015 2017版本中编写WPF UI界面引入第三方SVG图形
原文: C#如何在VS2015 2017版本中编写WPF UI界面引入第三方SVG图形 在VS2015 2017版本中编写WPF UI界面引入第三方SVG图形 最近在写WPF界面的时候遇到一个情况,由于界面已经由UI设计师用PS和AI软件画好了,在做UI的时候直接照着图做就行. wpf中UI编辑是非常方便的.但是如果界面已经有PS或者AI的原图的时候,如果所有的控件都用xaml代码重新画,那势必会占用大量重复的时间. 将PS的原图切图意识一个方法,但是有些UI的控件需要我们在拖动界面的时候或者有些时候放大和缩小,这样切图的png图片如果DPI很低就会失真,DPI高优惠占用大量的资源空间.有没有一个方法能直接使用PS中自定义的形状等资源呢? 在VS2015之前是很方便的,可以用Blend直接导入PS的SVG路径资源,但是在VS2015 及2017以后,胃软取消了导入功能,导致直接使用没有那么方便了. 今天我们就来看看在没有导入功能的情况下怎么使用第三方编辑好的SVG图像. 1. 取SVG路径代码 在PS中可以直接复制图层为SVG : 点击需要导出的图层 --> 右键 -->...
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