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图像滤镜艺术---霓虹、浮雕、木刻滤镜

原文: 图像滤镜艺术---霓虹、浮雕、木刻滤镜 图像特效往往可以将普通的照片呈现出一种令人耳目一新的效果,特效的种类繁多,比如各种流行的 滤镜特效等等,今天,我们介绍几种最简单的滤镜:霓虹效果,浮雕效果和木刻效果。 1,霓虹滤镜 霓虹是用来描绘图像的轮廓,勾画出颜色变化的边缘,加强其过度效果,使图像产生轮廓发光的效果。主要原理是根据当前像素与其右方和下方像素的梯度运算,然后将结果值作为当前像素值,即将原图当前下像素的RGB分量与其右方和下方像素做梯度 运算(差的平方和平方根),然后将梯度值作为处理后的像素的RGB三个分量。 算法过程如下公式所示: 其中,P(x,y)为3X3模板中心位置像素。 2,浮雕滤镜 浮雕滤镜是将图像变换为灰色的浮雕效果。算法过程如下公式所示: 3,木刻滤镜 木刻滤镜比较简单,实际上就是图像二值化的效果,设置一个阈值,大于阈值的像素值赋值为255,否则为0,具体公式请看二值化篇幅介绍。 以上就是三个最简单的滤镜效果,最后放上效果图如下(图像依次为原图,霓虹滤镜,浮雕滤镜,木刻滤镜): 以上是三个滤镜效果展示,希望大家喜欢...

图像滤镜艺术---保留细节的磨皮之C#程序实现

原文: 图像滤镜艺术---保留细节的磨皮之C#程序实现 上一篇博文“保留细节的磨皮滤镜之PS实现”一文中,我简单介绍了本人自己总结的一种非常简单的磨皮滤镜,这个滤镜在磨光皮肤的同时,会保留很不错的细节,今天,我将介绍使用C#程序实现这个磨皮的过程。 这里,我们同样是使用ZPhotoEngine库来实现,毕竟这个库中实现的效果跟PS是几乎一模一样的,关于下载地址,文章最后会给出,废话不多说了,磨皮步骤如下: 一,对原图的副本a执行表面模糊,半径15; 二,对原图执行高反差保留,半径1.0; 三,对高反差结果与原图做线性光图层处理,50%透明度即可; 根据以上三步,我的磨皮类主要代码如下: using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Drawing; using System.Drawing.Imaging; namespace TestDemo { unsafe class ImageFilter { ZPhotoEngineDll z...

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