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图像滤镜艺术---Wave滤镜

原文: 图像滤镜艺术---Wave滤镜 Wave Filter水波滤镜 水波滤镜是通过坐标变换来模拟水波效果,使图像呈现出水波的特效。这个滤镜有一个可调参数:水波的扭曲程度。 代码如下; // /// /// Wave Filter /// ///Source image. ///The degree of wave,0-100. ///The result image. private Bitmap WaveFilterProcess(Bitmap srcBitmap, int degree) { Bitmap a = new Bitmap(srcBitmap); int w = a.Width; int h = a.Height; degree = degree * 32 / 100; degree = Math.Max(0, Math.Min(32, degree)); Bitmap dst = new Bitmap(w, h); S...

图像滤镜艺术---保留细节的磨皮滤镜之PS实现

原文: 图像滤镜艺术---保留细节的磨皮滤镜之PS实现 目前,对于人物照片磨皮滤镜,相信大家没用过也听过吧,这个滤镜的实现方法是多种多样,有难有简,有好有差,本人经过长时间的总结,得出了一种最简单,效果又不失细节与真实感的方法,对于这个方法,本人将先介绍它的PS实现,在下一篇博客中,我们将具体介绍它的C#代码实现。 PS实现过程如下: 1,打开人物图像,复制图层,命名为“HighPass”: 2,对HighPass执行“滤镜-表面模糊”,半径-15即可,这里可以根据具体图像,适当调整半径大小: 3,复制原始图层,命名为“HighPass副本”,将改图层置顶,对该图层执行“高反差保留”,半径-1.0: 4,对“HighPass副本”图层执行“线性光”图层混合模式,调节不透明度为50: 5,对于上面这张图,磨皮就已经完成了,大家可以看下最终效果: 原图 磨皮效果图 6,这里注意一点,对于这张图我是直接进行的全图磨皮,因为这个图中基本都是皮肤。但是,对于其他的图像,我们需要手工选择人脸区域,然后对人脸区域执行上述过程...

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