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图像滤镜艺术---挤压(Pinch)滤镜

原文: 图像滤镜艺术---挤压(Pinch)滤镜 Pinch滤镜 Pinch滤镜是通过坐标变换来实现以某个点(cenX,cenY)为中心,某个半径R内图像向其挤压变形的效果。实现这个滤镜的算法很多,主要是数学公式的不同,大家可以自行设计,这里给个代码示例,大家可以直接使用。 代码如下: // /// <summary> /// Pinch Filter /// </summary> /// <param name="src">Source image.</param> /// <param name="cenX">The X position of sun.</param> /// <param name="cenY">The Y position of sun.</param> /// <returns>The result image.</returns> private Bitmap PinchFi...

图像滤镜艺术---霓虹、浮雕、木刻滤镜

原文: 图像滤镜艺术---霓虹、浮雕、木刻滤镜 图像特效往往可以将普通的照片呈现出一种令人耳目一新的效果,特效的种类繁多,比如各种流行的 滤镜特效等等,今天,我们介绍几种最简单的滤镜:霓虹效果,浮雕效果和木刻效果。 1,霓虹滤镜 霓虹是用来描绘图像的轮廓,勾画出颜色变化的边缘,加强其过度效果,使图像产生轮廓发光的效果。主要原理是根据当前像素与其右方和下方像素的梯度运算,然后将结果值作为当前像素值,即将原图当前下像素的RGB分量与其右方和下方像素做梯度 运算(差的平方和平方根),然后将梯度值作为处理后的像素的RGB三个分量。 算法过程如下公式所示: 其中,P(x,y)为3X3模板中心位置像素。 2,浮雕滤镜 浮雕滤镜是将图像变换为灰色的浮雕效果。算法过程如下公式所示: 3,木刻滤镜 木刻滤镜比较简单,实际上就是图像二值化的效果,设置一个阈值,大于阈值的像素值赋值为255,否则为0,具体公式请看二值化篇幅介绍。 以上就是三个最简单的滤镜效果,最后放上效果图如下(图像依次为原图,霓虹滤镜,浮雕滤镜,木刻滤镜): 以上是三个滤镜效果展示,希望大家喜欢...

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