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图像滤镜艺术---保留细节的磨皮滤镜之PS实现

原文: 图像滤镜艺术---保留细节的磨皮滤镜之PS实现 目前,对于人物照片磨皮滤镜,相信大家没用过也听过吧,这个滤镜的实现方法是多种多样,有难有简,有好有差,本人经过长时间的总结,得出了一种最简单,效果又不失细节与真实感的方法,对于这个方法,本人将先介绍它的PS实现,在下一篇博客中,我们将具体介绍它的C#代码实现。 PS实现过程如下: 1,打开人物图像,复制图层,命名为“HighPass”: 2,对HighPass执行“滤镜-表面模糊”,半径-15即可,这里可以根据具体图像,适当调整半径大小: 3,复制原始图层,命名为“HighPass副本”,将改图层置顶,对该图层执行“高反差保留”,半径-1.0: 4,对“HighPass副本”图层执行“线性光”图层混合模式,调节不透明度为50: 5,对于上面这张图,磨皮就已经完成了,大家可以看下最终效果: 原图 磨皮效果图 6,这里注意一点,对于这张图我是直接进行的全图磨皮,因为这个图中基本都是皮肤。但是,对于其他的图像,我们需要手工选择人脸区域,然后对人脸区域执行上述过程...

图像滤镜艺术---流行艺术风滤镜特效PS实现

原文: 图像滤镜艺术---流行艺术风滤镜特效PS实现 今天,本人给大家介绍一款新滤镜:流行艺术风效果,先看下效果吧! 原图 流行艺术风效果图 上面的这款滤镜效果是不是很赞,呵呵,按照本人以往的逻辑,我会先介绍PS实现过程,然后,在下一篇博客中将介绍完整的C#代码实现,并附上程序DEMO给大家分享! 现在开始PS过程: 1,打开图像,复制两份图层A,B: 2,将B图层隐藏,对图层A执行: 反相操作-“明度”图层混合-透明度“50%” 如图所示: 3,可见B图层,对B执行: 阈值(128)-“正片叠底”图层混合,效果图如下: 4,最后,对原始“背景”图层执行一定的饱和度调节: 5,点解确定,得到最终效果图,保存。 以上就是整个滤镜特效的PS实现过程,看起来非常简单,下一篇博客我们就具体介绍如何使用C#代码来实现这个滤镜特效!

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