图像滤镜艺术---保留细节的磨皮之C#程序实现
原文: 图像滤镜艺术---保留细节的磨皮之C#程序实现 上一篇博文“保留细节的磨皮滤镜之PS实现”一文中,我简单介绍了本人自己总结的一种非常简单的磨皮滤镜,这个滤镜在磨光皮肤的同时,会保留很不错的细节,今天,我将介绍使用C#程序实现这个磨皮的过程。 这里,我们同样是使用ZPhotoEngine库来实现,毕竟这个库中实现的效果跟PS是几乎一模一样的,关于下载地址,文章最后会给出,废话不多说了,磨皮步骤如下: 一,对原图的副本a执行表面模糊,半径15; 二,对原图执行高反差保留,半径1.0; 三,对高反差结果与原图做线性光图层处理,50%透明度即可; 根据以上三步,我的磨皮类主要代码如下: using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Drawing; using System.Drawing.Imaging; namespace TestDemo { unsafe class ImageFilter { ZPhotoEngineDll z...