《OpenGL ES应用开发实践指南:Android卷》—— 1.3 初始化OpenGL
本节书摘来自华章出版社《OpenGL ES应用开发实践指南:Android卷》一 书中的第1章,第1.3节,作者:(美)Kevin Brothaler ,更多章节内容可以访问云栖社区“华章计算机”公众号查看。
1.3 初始化OpenGL
下一步就是使用一个特殊的类GLSurfaceView初始化OpenGL。GLSurfaceView会处理OpenGL初始化过程中比较基本的操作,如配置显示设备(display)以及在后台线程中渲染;渲染是在显示设备中一个称为“surface”的特定区域完成的,有时也称为视口(viewport)。
GLSurfaceView类也使得处理标准Android Activity生命周期变得容易了;在Android里,任何Activity都可以创建(create)和销毁(destroy),并且在用户切换到其他Ac