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《OpenGL ES应用开发实践指南:Android卷》—— 1.2 创建第一个程序

日期:2017-07-02点击:374

本节书摘来自华章出版社《OpenGL ES应用开发实践指南:Android卷》一 书中的第1章,第1.2节,作者:(美)Kevin Brothaler ,更多章节内容可以访问云栖社区“华章计算机”公众号查看。

1.2 创建第一个程序

我们已经安装并配置了工具,现在来创建第一个OpenGL程序。这个程序非常简单:它要做的只是初始化OpenGL并不停地清空屏幕;要得到一个可以实际做点什么的OpenGL程序,这是我们需要的最少的内容。
Joe 问:为什么要不停地清空屏幕
如果已经在每一帧的屏幕上都绘制了内容,清空屏幕好像是浪费的,那为什么还要这样做呢?
回到一切都用软件渲染的时代,清空屏幕总是一种浪费;开发者总是要假定所有东西都已经绘制好了,并能覆盖前一帧的内容,而不必清空它,这样就能达到优化的目的;可以节省清空屏幕的处理时间。有时,这种优化会导

原文链接:https://yq.aliyun.com/articles/118020
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