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Android应用性能优化最佳实践.2.4 避免过度绘制

2.4 避免过度绘制 过度绘制(Overdraw)是指在屏幕上的某个像素在同一帧的时间内被绘制了多次。在多层次重叠的UI结构(如带背景的TextView)中,如果不可见的UI也在做绘制的操作,就会导致某些像素区域被绘制了多次,从而浪费多余的CPU以及GPU资源。 当设计上追求更华丽的视觉效果时,我们很容易陷入采用复杂的多层次重叠视图来实现这种视觉效果的怪圈。这很容易导致大量的性能问题,为了获得最佳性能,必须尽量减少Overdraw情况发生。 我们一般在XML布局和自定义控件中绘制,因此可以看出导致过度绘制的主要原因是: XML布局->控件有重叠且都有设置背景 View自绘-> View.OnDraw里面同一个区域被绘制多次 2.4.1 过度绘制检测工具 要知道是否有过度绘制的情况,可以通过手机设置中的开发者选项,打开Show GPU

Android应用性能优化最佳实践.2.6 合理的刷新机制

2.6 合理的刷新机制 在应用开发的过程中,因为数据的变化,需要刷新页面来展示新的数据,但频繁刷新会增加资源开销,并且可能导致卡顿发生,所以,需要一个合理的刷新机制来提高整体的UI流畅度。合理的刷新需要注意以下几点: 尽量减少刷新次数。 尽量避免后台有高CPU线程运行。 缩小刷新区域。 2.6.1 减少刷新次数 毫无疑问,减少刷新次数可以减少系统的开销,在功耗和页面的性能上可以表现得更优秀,但不刷新就不能及时让用户看到最新的数据,可以从以下几个方面减少刷新次数: 1.?控制刷新频率 在有些功能上需要频繁刷新某个控件(View),比如下载进度条或者播放进度条,没有必要在数据每次变化时都更新对应的控件,需要注意的是一定不能出现过度刷新(进度刷新频率大于系统显示的刷新频率)的情况。可以通过定时控制刷新频率,相同的刷新只做一次,比如播放进度条的刻度是10

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