Android应用性能优化最佳实践.2.4 避免过度绘制
2.4 避免过度绘制
过度绘制(Overdraw)是指在屏幕上的某个像素在同一帧的时间内被绘制了多次。在多层次重叠的UI结构(如带背景的TextView)中,如果不可见的UI也在做绘制的操作,就会导致某些像素区域被绘制了多次,从而浪费多余的CPU以及GPU资源。
当设计上追求更华丽的视觉效果时,我们很容易陷入采用复杂的多层次重叠视图来实现这种视觉效果的怪圈。这很容易导致大量的性能问题,为了获得最佳性能,必须尽量减少Overdraw情况发生。
我们一般在XML布局和自定义控件中绘制,因此可以看出导致过度绘制的主要原因是:
XML布局->控件有重叠且都有设置背景
View自绘-> View.OnDraw里面同一个区域被绘制多次
2.4.1 过度绘制检测工具
要知道是否有过度绘制的情况,可以通过手机设置中的开发者选项,打开Show GPU

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Android应用性能优化最佳实践.2.3 布局优化
2.3 布局优化 布局是否合理主要影响的是页面测量时间的多少,我们知道一个页面的显示测量和绘制过程都是通过递归来完成的,多叉树遍历的时间与树的高度h相关,其时间复杂度为O(h),如果层级太深,每增加一层则会增加更多的页面显示时间。 任何时候View中的绘制内容发生变化时,都需要重新创建DisplayList、渲染DisplayList,更新到屏幕上等一系列操作。这个流程的表现性能取决于View的复杂程度、View的状态变化以及渲染管道的执行性能。例如,假设某个Button的大小需要增大到目前的两倍,在增大Button大小之前,需要通过父View重新计算并摆放其他子View的位置。修改View的大小会触发整个HierarcyView的重新计算大小的操作。如果是修改View的位置,则会触发HierarchView重新计算其他View的位置
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