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《Swift入门经典(第2版)》——导读

**前言**在Apple公司于2014年6月召开的年度全球开发者大会(World Wide Developer Conference,WWDC)上,Apple公司公布了一种名为Swift的新编程语言,该公司从2010年起就在开发这种语言。这是一个重大的公告。多年来,在开发大多数Mac和iOS应用时,人们主要选择的语言是Objective-C。可以明显感觉到人们对Swift编程语言的殷切期盼。Twitter上关于Swift的言论不绝于耳,人们纷纷购买标题中具有Swift的域名,并且在公告后24小时内,Apple公司Swift iBook的下载量超过30万次。人们为这种改变做好了准备。 但是,一种新语言不仅会带来语法上的区别,还会带来习惯的差异和新的约定。Swift不仅是一种面向对象语言,它还引入了从其他语言收集到的特性,比如C#、Haskell、Ruby等。Swift被标榜为“没有C的Objective-C”,它在过去一年经历了如此大的改进,以至于有时很难看出它们的任何相似之处。Swift构建于Objective-C中大家熟知的概念之上,但是它还包括了更现代、更安全的语法和多种范式(pa...

Android应用性能优化最佳实践.2.4 避免过度绘制

2.4 避免过度绘制 过度绘制(Overdraw)是指在屏幕上的某个像素在同一帧的时间内被绘制了多次。在多层次重叠的UI结构(如带背景的TextView)中,如果不可见的UI也在做绘制的操作,就会导致某些像素区域被绘制了多次,从而浪费多余的CPU以及GPU资源。 当设计上追求更华丽的视觉效果时,我们很容易陷入采用复杂的多层次重叠视图来实现这种视觉效果的怪圈。这很容易导致大量的性能问题,为了获得最佳性能,必须尽量减少Overdraw情况发生。 我们一般在XML布局和自定义控件中绘制,因此可以看出导致过度绘制的主要原因是: XML布局->控件有重叠且都有设置背景 View自绘-> View.OnDraw里面同一个区域被绘制多次 2.4.1 过度绘制检测工具 要知道是否有过度绘制的情况,可以通过手机设置中的开发者选项,打开Show GPU

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