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《iOS 6核心开发手册(第4版)》——2.10节子类化UIControl

本节书摘来自异步社区《iOS 6核心开发手册(第4版)》一书中的第2章,第2.10节子类化UIControl,作者 【美】Erica Sadun,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看 2.10 子类化UIControliOS 6核心开发手册(第4版)UIKit提供了许多预先构建的控件,可以直接在应用程序中使用它们。这些控件包括按钮、选项开关和滑块等。但是,为什么要在那里止步不前?不必把自己局限于Apple提供的项目。为什么不创建你自己的控件呢? 秘诀2-5演示了如何子类化UIControl,以从头开始构建新控件。这个示例创建一个简单的拾色器。在使用时,它允许用户通过触摸或者在控件内拖动来选择一种颜色。当用户左右移动时,颜色改将变其色相。上下移动则会调整颜色的饱和度。颜色的亮度和Alpha层次则固定为100%。 这个控件简单易用,因为除了检索触摸的x和y坐标之外,并不涉及太多的交互。它提供了一个基本的示例,用于演示在子类化UIControl时涉及的大多数开发问题。 那么,为什么要构建自定义的控件呢?首先,可以设置你自己的设计风格。放在界面中的元素可以并且应该匹配应用程序的美...

《iOS 6核心开发手册(第4版)》——2.11节秘诀:构建星星滑块

本节书摘来自异步社区《iOS 6核心开发手册(第4版)》一书中的第2章,第2.11节秘诀:构建星星滑块,作者 【美】Erica Sadun,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看 2.11 秘诀:构建星星滑块iOS 6核心开发手册(第4版)评级滑块允许用户在一组图像上拖动他们的手指,对像电影、软件等这样的项目进行评级。这是基于触摸的界面的一项常见的任务,但是简单的UISlider实例不能利用其浮点值很好地完成它。作为替代,像秘诀2-6中构建的选择器可以把用户的选择限制于一组具体的元素,产生一个有界的整数值,它位于0和显示的最大项目数之间。当用户的手指触摸每个星星时,控件的值将会更新,并且会引发相应的事件,允许应用程序像任何其他的UIControl子类一样处理星星滑块。 艺术作品是随意而为的。图2-6中显示的示例使用的是星星,但是没有理由把自己限制于星星。可以使用自己喜欢的任何艺术作品,只要提供“启用”和“禁用”图像即可。可以考虑心形图案、钻石、笑脸等。还可以轻松地更新这个秘诀,在展示前提供星星的起始计数。 图2-6 秘诀2-6创建一个自定义的星星滑块控件,根据选择绘制每颗星...

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